【EDH】キイェルドーの王、ダリアン
2015年11月30日 EDH大体完成したので記録として
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1028779/
ジェネラルはコールドスナップからキイェルドーの王、ダリアン。
自分(プレイヤー)にダメージが通るたびにトークンを生み出すいわゆる産む機械ジェネラル。
基本的な戦い方は兵士トークンをたくさん出して殴る。これだけ。
EDHにおける苦行の白単というやつだが、なかなか面白いジェネラルだと思う。
ダリアンと魂の管理人、魂の従者、縫合の僧侶、群れの癒し手、天使の合唱の内、いずれかが戦場にあればとりあえずダメージで死ぬことは無くなり(ダメージにより出てきたトークンによってライフが元の値まで回復するため)、2枚以上あればむしろライフが増えていく始末。※ただし、統率者ダメージや一撃で致死ダメージをもらった場合は死にます。
サブプランにライフゲインを置いているため、ドローに乏しい白単でも失われし夢の井戸によりドローソースが増やせるのも良い点。意外とライフが爆発的に増えていくため、ファイレクシアの処理装置なんかも強気に使える。天使の合唱なら出した時点でライフが元通りになる。
トークン生成方法
○キイェルドーの王、ダリアン
・古えの墳墓、色あせた城塞、真鍮の都などのダメラン
・ヴィリジアンの長弓か狼狩りの矢筒を装備した深夜の護衛が陽光弾の軍団兵
→ライフの限りトークン生成。ソウルシスターズ系パーツが出てれば無限トークン。さらに爆破基地で無限ダメージ。
○各種置物
・太陽の神、ヘリオッド
警戒付加が強い。4マナ2/1クレリック・エンチャント
・動員令
兵士のみ警戒(といっても大体兵士なのだが…)。3マナ1/1兵士
・石術師、ナヒリ
+2で1/1コー・兵士。装備品があれば付けられる。
トークン生成というより実質2ドロー
・エルズペス・ティレル
-2で1/1兵士3体。奥義が凶悪。
・太陽の勇者、エルズペス
+1で1/1兵士3体。全体復仇もこのデッキではあんまり引っかからないので便利。
○クリーチャー
・オレスコスの王、ブリマーズ
素で警戒を持っているのが強い。攻撃時とブロック時にそれぞれ1/1猫・兵士。
・刃砦の英雄
攻撃時に1/1兵士が2体。喊声付き。
トークン保護
・上位の狐、呪之尾
ライフ40が初期値のEDHなら即反転。
反転後はクリーチャーがダメージからは無敵になる。
・エルドラージの碑
破壊不能と飛行。トークン強化も兼ねるが、タフネスが上がるのが惜しい。
維持は上記のトークン製造機で。
・根生まれの防衛
全除去に対応して撃てれば強い。処理装置のトークンを居住したい。
トークン強化
・戦争の最高潮
このデッキで一番強いと思う。基本的に数で勝るので、上記のいずれかの保護手段があればまずこちらに攻撃してこなくなる上、加速度的にパワーが跳ね上がっていくのでフィニッシャーとしても十分。タフネスに修正がかからないのも良い。
・真実の確信
二段攻撃と絆魂。出てるだけで相手は嫌な顔をする。戦争の最高潮や刃砦がいると凶悪。
・鏡の精体
マナが余る後半あたりで油断したときにポンと出ると人が死に得る。
・大修道士、エリシュ・ノーン
+2/+2した挙句に相手ー2/-2は正直ずるい。7マナな上に釣る手段もサーチも大して入ってないのでめったに出てこないのが欠点。
他の勝ち手段
○ライフゲインからフェリダーの君主or忍耐の試練
○太陽のタイタンか栄光の目覚めの天使と悪鬼の狩人と爆破基地で無限ダメージ。
統率者:《キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor》
土地:33
《平地/Plains》:20
《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》
《Kjeldoran Outpost》
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
《風立ての高地/Windbrisk Heights》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《大闘技場/Grand Coliseum》
《荒廃した草原/Blighted Steppe》
《高級市場/High Market》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《地形形成装置/Terrain Generator》
クリーチャー:24
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《ルーンの母/Mother of Runes》
《魂の管理人/Soul Warden》
《魂の従者/Soul’s Attendant》
《縫合の僧侶/Suture Priest》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire》
《深夜の護衛/Midnight Guard》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《群れの癒し手/Healer of the Pride》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
《上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant+ 呪之尾の本質/ Rune-Tail’s Essence》
《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
インスタント:4
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
ソーサリー:3
《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
《審判の日/Day of Judgment》
《神の怒り/Wrath of God》
エンチャント:10
《土地税/Land Tax》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《払拭の光/Banishing Light》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《動員令/Mobilization》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《戦争の最高潮/Crescendo of War》
《忍耐の試練/Test of Endurance》
《天使の合唱/Angelic Chorus》
《真実の確信/True Conviction》
アーティファクト:22
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《巻物棚/Scroll Rack》
《爆破基地/Blasting Station》
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor》
《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《記憶の仮面/Mask of Memory》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
プレインズウォーカー:3
《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer》
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1028779/
ジェネラルはコールドスナップからキイェルドーの王、ダリアン。
Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを戦場に出してもよい。
3/3
自分(プレイヤー)にダメージが通るたびにトークンを生み出すいわゆる産む機械ジェネラル。
基本的な戦い方は兵士トークンをたくさん出して殴る。これだけ。
EDHにおける苦行の白単というやつだが、なかなか面白いジェネラルだと思う。
ダリアンと魂の管理人、魂の従者、縫合の僧侶、群れの癒し手、天使の合唱の内、いずれかが戦場にあればとりあえずダメージで死ぬことは無くなり(ダメージにより出てきたトークンによってライフが元の値まで回復するため)、2枚以上あればむしろライフが増えていく始末。※ただし、統率者ダメージや一撃で致死ダメージをもらった場合は死にます。
サブプランにライフゲインを置いているため、ドローに乏しい白単でも失われし夢の井戸によりドローソースが増やせるのも良い点。意外とライフが爆発的に増えていくため、ファイレクシアの処理装置なんかも強気に使える。天使の合唱なら出した時点でライフが元通りになる。
トークン生成方法
○キイェルドーの王、ダリアン
・古えの墳墓、色あせた城塞、真鍮の都などのダメラン
・ヴィリジアンの長弓か狼狩りの矢筒を装備した深夜の護衛が陽光弾の軍団兵
→ライフの限りトークン生成。ソウルシスターズ系パーツが出てれば無限トークン。さらに爆破基地で無限ダメージ。
○各種置物
・太陽の神、ヘリオッド
警戒付加が強い。4マナ2/1クレリック・エンチャント
・動員令
兵士のみ警戒(といっても大体兵士なのだが…)。3マナ1/1兵士
・石術師、ナヒリ
+2で1/1コー・兵士。装備品があれば付けられる。
・エルズペス・ティレル
-2で1/1兵士3体。奥義が凶悪。
・太陽の勇者、エルズペス
+1で1/1兵士3体。全体復仇もこのデッキではあんまり引っかからないので便利。
○クリーチャー
・オレスコスの王、ブリマーズ
素で警戒を持っているのが強い。攻撃時とブロック時にそれぞれ1/1猫・兵士。
・刃砦の英雄
攻撃時に1/1兵士が2体。喊声付き。
トークン保護
・上位の狐、呪之尾
ライフ40が初期値のEDHなら即反転。
反転後はクリーチャーがダメージからは無敵になる。
・エルドラージの碑
破壊不能と飛行。トークン強化も兼ねるが、タフネスが上がるのが惜しい。
維持は上記のトークン製造機で。
・根生まれの防衛
全除去に対応して撃てれば強い。処理装置のトークンを居住したい。
トークン強化
・戦争の最高潮
このデッキで一番強いと思う。基本的に数で勝るので、上記のいずれかの保護手段があればまずこちらに攻撃してこなくなる上、加速度的にパワーが跳ね上がっていくのでフィニッシャーとしても十分。タフネスに修正がかからないのも良い。
・真実の確信
二段攻撃と絆魂。出てるだけで相手は嫌な顔をする。戦争の最高潮や刃砦がいると凶悪。
・鏡の精体
マナが余る後半あたりで油断したときにポンと出ると人が死に得る。
・大修道士、エリシュ・ノーン
+2/+2した挙句に相手ー2/-2は正直ずるい。7マナな上に釣る手段もサーチも大して入ってないのでめったに出てこないのが欠点。
他の勝ち手段
○ライフゲインからフェリダーの君主or忍耐の試練
○太陽のタイタンか栄光の目覚めの天使と悪鬼の狩人と爆破基地で無限ダメージ。
【EDH】変容する炎、アルジュン
2015年11月17日 EDH コメント (2)統率者2015が発売されましたね。青赤を買ったので新しいジェネラルでEDH組みましたよー。
今回の相棒は変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame
ミジックスじゃないのは無限ふにゃふにゃなんていうギミックも語感も面白いクールなコンボが先にやられてたレシピ探してもアルジュン無いし、ジェネラルとしては微妙という意見を見たからです。多分こいつはやれるやつなんだ。多分な…
リストは以下
変容する炎、アルジュンの能力はこちら
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1053047/(ビート型)
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1067907/(ドロー型)
初の赤かつ複数のクリーチャータイプを持つスフィンクスなんだそうな。
能力は精神の骨折りと同じ。手札の数は変わんないけどたくさん引けるって書いてますね。
あと6マナも払うだけあって結構パワーが大きいです。
たくさん引けるのでコンボパーツを探しにいったりが主な役割になると思うのですが、このデッキはビートダウンです。アルジュンで21点の統率者ダメージを狙いに行きます。
そのための相棒がこれだ!
ウィザードが戦場に出たら自動で装備?アルジュンってウィザードじゃないか!
カードを1枚引くたび+1/+1?大量ドローするアルジュンに噛み合ってるじゃないか!
しかも無色マナでさらにカードが引ける。
この杖の本当の相棒は霧衣の究極体じゃなくてアルジュンだったか…
動きそのものはとても単純。ドロースペルやサーチを使って預言者の杖をさっさと出してアルジュンに装備。後は軽い呪文を連打してアルジュンの能力でたくさんドローし、膨れ上がったパワーで1~2回殴って対戦相手を沈めるだけ。
今を生きるは膨れ上がったパワーそのままで次の戦闘に入れるし、キャスト時にさらにパワーが上がるので好相性。フラッシュバックもついてるので2~3人持っていくことも出来そう。
定番のBasalt Monolithとブライトハースの指輪から無限マナを出すと、預言者の杖で無限ドロー=無限パンプも可能。
さらに、にやにや笑いのイグナスを出し入れすると手札がどんどん入れ替わっていくので相当量のパンプアップが見込めます。
幸いアルジュン自体がある意味ドローエンジンなので、アルジュンを先出ししてからこれらのパーツを集めに行くのもそんなに苦ではないと思います。
一応サーチ手段は
・ヴィダルケンの霊気魔道士のウィザードサイクリング
・幻の漂いの変成
・交錯の混乱→商人の巻物→神秘の教示者→加工
・ギャンブル
ただ、預言者の杖が壊されるとほぼ終わりなので、別プランとしてモダマス爆死分の供養も兼ねて定番のニヴミゼット好奇心コンボと無限マナ彗星の嵐も採用。
とはいえ、呪文を唱えるたびに大量にドローするのでニヴ=ミゼットや精神の病を這うものを適当においてドローしまくってるだけでかなりの量のダメージを稼げると思います。
また、アルジュンがいる状態で視野狭窄を撃つとライブラリーボトムに好きなカードを送り込んだあと解決されるので、自分のライブラリーを1枚残して全部墓地に落とすことができます。これにより何かしらのスペルで2枚ドローすると研究室の偏執狂によるセルフライブラリーアウトによって特殊勝利できます。
※コジレックがライブラリー内にいる場合はインスタントドローが必要。
とこんな感じでとりあえず叩き台。うまくやればワンパンも夢じゃない。
視野狭窄のところは正直いらないかもしれないですねー。
今回の相棒は変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame
ミジックスじゃないのは
リストは以下
統率者:《変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame》
土地:33
《島/Island》:11
《山/Mountain》:5
《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
クリーチャー:12
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《地割れ潜み/Chasm Skulker》
《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
インスタント:19
《否定の契約/Pact of Negation》
《払拭/Dispel》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《白鳥の歌/Swan Song》
《猿術/Pongify》
《残響する真実/Echoing Truth》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《彗星の嵐/Comet Storm》
《対抗呪文/Counterspell》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《剥奪/Deprive》
《拭い捨て/Wipe Away》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《神秘の合流点/Mystic Confluence》
《噴出/Gush》
ソーサリー:16
《汚損破/Vandalblast》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《血清の幻視/Serum Visions》
《ギャンブル/Gamble》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《加工/Fabricate》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《今を生きる/Seize the Day》
《神秘の回復/Mystic Retrieval》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時のらせん/Time Spiral》
《視野狭窄/Tunnel Vision》
エンチャント:3
《Mystic Remora》
《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
アーティファクト:16
《通電式キー/Voltaic Key》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《ギルドパクトの印章/Seal of the Guildpact》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《預言者の杖/Diviner’s Wand》
変容する炎、アルジュンの能力はこちら
Arjun, the Shifting Flame / 変容する炎、アルジュン (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
5/5
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1053047/(ビート型)
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1067907/(ドロー型)
初の赤かつ複数のクリーチャータイプを持つスフィンクスなんだそうな。
能力は精神の骨折りと同じ。手札の数は変わんないけどたくさん引けるって書いてますね。
あと6マナも払うだけあって結構パワーが大きいです。
たくさん引けるのでコンボパーツを探しにいったりが主な役割になると思うのですが、このデッキはビートダウンです。アルジュンで21点の統率者ダメージを狙いに行きます。
そのための相棒がこれだ!
Diviner’s Wand / 預言者の杖 (3)
部族 アーティファクト — ウィザード(Wizard) 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは「あなたがカードを1枚引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「(4):カードを1枚引く。」を持つ。
ウィザード(Wizard)・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。
装備(3)
ウィザードが戦場に出たら自動で装備?アルジュンってウィザードじゃないか!
カードを1枚引くたび+1/+1?大量ドローするアルジュンに噛み合ってるじゃないか!
しかも無色マナでさらにカードが引ける。
動きそのものはとても単純。ドロースペルやサーチを使って預言者の杖をさっさと出してアルジュンに装備。後は軽い呪文を連打してアルジュンの能力でたくさんドローし、膨れ上がったパワーで1~2回殴って対戦相手を沈めるだけ。
今を生きるは膨れ上がったパワーそのままで次の戦闘に入れるし、キャスト時にさらにパワーが上がるので好相性。フラッシュバックもついてるので2~3人持っていくことも出来そう。
定番のBasalt Monolithとブライトハースの指輪から無限マナを出すと、預言者の杖で無限ドロー=無限パンプも可能。
さらに、にやにや笑いのイグナスを出し入れすると手札がどんどん入れ替わっていくので相当量のパンプアップが見込めます。
幸いアルジュン自体がある意味ドローエンジンなので、アルジュンを先出ししてからこれらのパーツを集めに行くのもそんなに苦ではないと思います。
一応サーチ手段は
・ヴィダルケンの霊気魔道士のウィザードサイクリング
・幻の漂いの変成
・交錯の混乱→商人の巻物→神秘の教示者→加工
・ギャンブル
ただ、預言者の杖が壊されるとほぼ終わりなので、別プランとして
とはいえ、呪文を唱えるたびに大量にドローするのでニヴ=ミゼットや精神の病を這うものを適当においてドローしまくってるだけでかなりの量のダメージを稼げると思います。
また、アルジュンがいる状態で視野狭窄を撃つとライブラリーボトムに好きなカードを送り込んだあと解決されるので、自分のライブラリーを1枚残して全部墓地に落とすことができます。これにより何かしらのスペルで2枚ドローすると研究室の偏執狂によるセルフライブラリーアウトによって特殊勝利できます。
※コジレックがライブラリー内にいる場合はインスタントドローが必要。
とこんな感じでとりあえず叩き台。うまくやればワンパンも夢じゃない。
視野狭窄のところは正直いらないかもしれないですねー。
【EDH】暴動の長、ラクドス
2015年11月2日 EDH続いてEDHラクドス。
こちらもストーリー上で復活を遂げた新しいほうのラクドスです。
リストはこちら
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1028751/
ラクドスのプロフィールはこちら
4マナ6/6飛行トランプルと圧倒的なマナレシオ。しかも失ったライフ分無色マナを軽減する能力付き。どう読んでも無理矢理ダメージ通してたくさんのファッティでぶん殴れって書いてあります。
ただ、代償は無いのかと言えば、そううまい話は無いわけで。
このデーモン、対戦相手がライフを失っていないと出てこないんですね…
しかしダメージを通すためにマナを使うようではせっかくの軽いコストがもったいない。
なので、デッキにはノーコストでダメージを通すための手段が必要となります。
このデッキには
・はらわた撃ち …φマナで1点。
・投火師 …1点ティム。(ただし自分にも1点)
・高射砲手 …対戦相手全てに1点。多色呪文を唱えるとアンタップ。
この対戦相手全てと多色呪文を唱えるとアンタップするのが優秀で、対戦相手が全て生き残っていればラクドスを出したターンにコストを(6)も軽減することができます。
・ゴブリンの名手 …1点ティム。アンタップステップに起きないが、クリーチャーが死ぬとアンタップ。マナクリの敵その1。
・炎の印章 …通称置きショック。サクると2点飛ぶ。
・モグの狂信者 …みんな大好きモグファナ。サクると1点。実は後述の無限コンボのパーツ。
・疫病吐き …アップキープにプレイヤー、クリーチャーに1点。死んだらさらに1点。こいつがいるとタフ1に人権は無い。能力と名前に反して見た目はカワイイ。マナクリの敵その2。
・ハグラへの撤退 …BFZからのニューフェイス。土地を置くだけでみんなからドレインだ!(ただしどれだけライフロスさせても自分の回復は1点)
しかし特筆すべきはもう一つのモード、クリーチャーに接死を与えるモードです。
ここまで来ればピンときたでしょう。そう、このエンチャントで接死ティムができるのです。
EDHにおけるラクドスデッキではラクドス召喚後、ただのチャンプブロッカーになってしまうことが多いこれらのティムクリーチャーたちを有効活用することができます。
特にゴブリンの名手は戦場にいるすべての敵クリーチャーを滅ぼす殺戮兵器(ただし、被覆、呪禁、破壊不能、プロテクション以外)に、疫病吐きに至ってはサクるだけで滅びになってしまいます。
・ブラッド・ペット …ティムではありませんが、1~2ターン目に出せていれば、3ターン目に空いてるプレイヤーを殴ってサクってラクドスが出てきます。
が入っています。
BFZから来た 破滅を導くもの 破滅の伝導者はラクドスデッキにものすごくかみ合います。前述のように高射砲手からのラクドス召喚なら、いきなりコストが(6)減るのでタダ出しが可能で次のターンから11マナ以上にアクセスできるようになるのは脅威です。しかもサーチ付き。このサーチ対象もマナコスト7以上とこれもかみ合ってて強いです。
デッキの動きは非常に単純。ダメージ通してファッティ出して殴る。これだけ。
一応無限コンボも搭載していますが使うのは稀。
無限コンボは、生き埋めで壊死のウーズ、モグの狂信者、鏡割りのキキジキを落としてウーズを釣れば、召喚酔いに影響されるものの(エレボスの鞭経由なら問題なし)、無限ダメージに行くことができます。
もう一つはおなじみのキキジキ徴集兵コンボ。徴集兵は相手のやっかいなクリーチャーを奪ってサクることができるので意外に便利。
一応ダメージが通せなかったときのために、七曲りの渓谷と流転の護符、死裂の剣を入れてます。相手が切ったフェッチや対戦相手同士の戦闘でもラクドスの召喚条件は達成できるので、最初から7マナかかりますが、無理矢理召喚することができます。流転の護符と死裂の剣は手札にたまったファッティの消化用です。死裂の剣はマナクリにでもつけておきましょう。
ファッティだらけなので袖の下は大体こっち狙ってくるんで家路を入れてます。
束縛の刃、エルブラスは私の趣味です。が、案外強いので良ければ試してみてほしいですね。
…あっ、そういえば!
もしも 対戦相手が敗北した場合、そのプレイヤーがそのターン中に失ったライフはコストの軽減にカウントされない のでご注意を!
例えば残りライフが10の相手にパワー6のラクドスとパワー6のヘルカイトの暴君で12点ダメージを与えて倒したとしても、コストの軽減は12でも10でもなく、0ということです。
こちらもストーリー上で復活を遂げた新しいほうのラクドスです。
リストはこちら
統率者:《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots》
土地:34
《沼/Swamp》:2
《山/Mountain》:3
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》:2
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》:2
《マナの合流点/Mana Confluence》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《統率の塔/Command Tower》
《悪意の神殿/Temple of Malice》
《婆のあばら家/Auntie’s Hovel》
《血の墓所/Blood Crypt》
《家路/Homeward Path》
《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
《炎族の村/Flamekin Village》
《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
《汚れた峰/Tainted Peak》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons》
《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire》
《アクームの隠れ家/Akoum Refuge》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《偶像の石塚/Graven Cairns》
《トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
クリーチャー:30
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《投火師/Fireslinger》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《疫病吐き/Plague Spitter》
《高射砲手/Lobber Crew》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《破滅の伝導者/Conduit of Ruin》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
《狂気の種父/Sire of Insanity》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《虚空の選別者/Void Winnower》
《鉄のマイア/Iron Myr》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》
《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント:7
《はらわた撃ち/Gut Shot》
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《終止/Terminate》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
ソーサリー:10
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《汚損破/Vandalblast》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《生き埋め/Buried Alive》
《犠牲/Victimize》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《闇の誓願/Dark Petition》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《ジョークルホープス/Jokulhaups》
《命運の核心/Crux of Fate》
エンチャント:5
《炎の印章/Seal of Fire》
《動く死体/Animate Dead》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra》
アーティファクト:13
《太陽の指輪/Sol Ring》
《友なる石/Fellwar Stone》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《流転の護符/Quicksilver Amulet》
《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
《死裂の剣/Deathrender》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《束縛の刃、エルブラス+解き放たれたウィゼンガー/Elbrus, the Binding Blade+Withengar Unbound》
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1028751/
ラクドスのプロフィールはこちら
Rakdos, Lord of Riots / 暴動の長、ラクドス (黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたは暴動の長、ラクドスを唱えられない。
飛行、トランプル
あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
6/6
4マナ6/6飛行トランプルと圧倒的なマナレシオ。しかも失ったライフ分無色マナを軽減する能力付き。どう読んでも無理矢理ダメージ通してたくさんのファッティでぶん殴れって書いてあります。
ただ、代償は無いのかと言えば、そううまい話は無いわけで。
このデーモン、対戦相手がライフを失っていないと出てこないんですね…
しかしダメージを通すためにマナを使うようではせっかくの軽いコストがもったいない。
なので、デッキにはノーコストでダメージを通すための手段が必要となります。
このデッキには
・はらわた撃ち …φマナで1点。
・投火師 …1点ティム。(ただし自分にも1点)
・高射砲手 …対戦相手全てに1点。多色呪文を唱えるとアンタップ。
この対戦相手全てと多色呪文を唱えるとアンタップするのが優秀で、対戦相手が全て生き残っていればラクドスを出したターンにコストを(6)も軽減することができます。
・ゴブリンの名手 …1点ティム。アンタップステップに起きないが、クリーチャーが死ぬとアンタップ。マナクリの敵その1。
・炎の印章 …通称置きショック。サクると2点飛ぶ。
・モグの狂信者 …みんな大好きモグファナ。サクると1点。実は後述の無限コンボのパーツ。
・疫病吐き …アップキープにプレイヤー、クリーチャーに1点。死んだらさらに1点。こいつがいるとタフ1に人権は無い。能力と名前に反して見た目はカワイイ。マナクリの敵その2。
・ハグラへの撤退 …BFZからのニューフェイス。土地を置くだけでみんなからドレインだ!(ただしどれだけライフロスさせても自分の回復は1点)
しかし特筆すべきはもう一つのモード、クリーチャーに接死を与えるモードです。
ここまで来ればピンときたでしょう。そう、このエンチャントで接死ティムができるのです。
EDHにおけるラクドスデッキではラクドス召喚後、ただのチャンプブロッカーになってしまうことが多いこれらのティムクリーチャーたちを有効活用することができます。
特にゴブリンの名手は戦場にいるすべての敵クリーチャーを滅ぼす殺戮兵器(ただし、被覆、呪禁、破壊不能、プロテクション以外)に、疫病吐きに至ってはサクるだけで滅びになってしまいます。
・ブラッド・ペット …ティムではありませんが、1~2ターン目に出せていれば、3ターン目に空いてるプレイヤーを殴ってサクってラクドスが出てきます。
が入っています。
BFZから来た
デッキの動きは非常に単純。ダメージ通してファッティ出して殴る。これだけ。
一応無限コンボも搭載していますが使うのは稀。
無限コンボは、生き埋めで壊死のウーズ、モグの狂信者、鏡割りのキキジキを落としてウーズを釣れば、召喚酔いに影響されるものの(エレボスの鞭経由なら問題なし)、無限ダメージに行くことができます。
もう一つはおなじみのキキジキ徴集兵コンボ。徴集兵は相手のやっかいなクリーチャーを奪ってサクることができるので意外に便利。
一応ダメージが通せなかったときのために、七曲りの渓谷と流転の護符、死裂の剣を入れてます。相手が切ったフェッチや対戦相手同士の戦闘でもラクドスの召喚条件は達成できるので、最初から7マナかかりますが、無理矢理召喚することができます。流転の護符と死裂の剣は手札にたまったファッティの消化用です。死裂の剣はマナクリにでもつけておきましょう。
ファッティだらけなので袖の下は大体こっち狙ってくるんで家路を入れてます。
束縛の刃、エルブラスは私の趣味です。が、案外強いので良ければ試してみてほしいですね。
Elbrus, the Binding Blade / 束縛の刃、エルブラス (7)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、束縛の刃、エルブラスをはずし、その後それを変身させる。
装備(1)
Withengar Unbound / 解き放たれたウィゼンガー
〔黒〕 伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、威嚇、トランプル
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、解き放たれたウィゼンガーの上に+1/+1カウンターを13個置く。
13/13
…あっ、そういえば!
もしも 対戦相手が敗北した場合、そのプレイヤーがそのターン中に失ったライフはコストの軽減にカウントされない のでご注意を!
例えば残りライフが10の相手にパワー6のラクドスとパワー6のヘルカイトの暴君で12点ダメージを与えて倒したとしても、コストの軽減は12でも10でもなく、0ということです。
【EDH】ディミーアの黒幕、ラザーヴ
2015年11月2日 EDHたまにはEDHでも
今回はここ3か月ぐらい回してるディミーアのギルドマスターの新しい方、ラザーヴが統率者です。
リストは以下
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/977968/
知ってる人が大半だと思いますが、ラザーヴがどんなクリーチャーかというと…
簡単に言うと、相手の墓地にクリーチャーが落ちるとそれに変身するぜ!ってカードですね。しかも重要なのがクローンやその亜種たちとは違い、名前はラザーヴのまま。呪禁と変身能力もそのままというところです。
名前を維持するので、伝説のクリーチャーをコピーした後、リアニしても対消滅することがありません。
また、変身能力を維持できるのでより強いクリーチャーが墓地に落ちるたびに、そちらに乗り換えることができるのが強みです。
あと呪禁の維持もかなり強いです。破壊不能とか得てしまった日には大暴れします。ただクリーチャーは少ないので布告除去にだけは気を付けましょうね。
無限ルートは…
・血の長の昇天かギルド魔道士+精神クランクでブラッドクランク
ライフを1点失うか、カードが1枚墓地に落ちた時点で無限ライフルーズか無限ライブラリーアウト
・サクリ台(臓物の予見者か狂気の祭壇)+黒ミケウス+川のケルピーで無限頑強ドロー
フィニッシュは偏執狂でセルフライブラリーアウトか、精神力か朽ちゆくインプでコジレックを捨てれば墓地ストームを無限に稼げるので苦々しい試練で無限ライブラリーアウト
・あざみ、アルカニス、もしくは寺院の鐘+精神力で無限ドロー(フィニッシュは上記と同じ)(寺院の鐘なら無限ライブラリーアウトまで行ける)。
・トリスケリオン+黒ミケウスで無限ダメージ
基本的にはWindfall系で相手の墓地にカードを叩き落とし、ラザーヴを大型化(パワー6以上、回避能力があるとなお良い)させてジェネラルダメージを狙うか、コンボパーツを集めて上記コンボを狙うかになります。昇天は貼るとこちらが狙われるので、マナクリプトや古えの墳墓などのダメランを出してる対戦相手がいるときに出せると、安定してカウンターがのせられます。
手札がころころ変わるので相手からしたら結構やりづらいと思われます。やりすぎるとかなりヘイトを買うので様子を見ながらやりましょう。
またラザーヴをジェネラルにする最大の利点は黒がらみの手軽な勝ち手段であるウーズコンボを抑制できる点です。通常ウーズコンボは生き埋めで壊死のウーズ、Phyrexian Devourer、トリスケリオンなどを墓地に落とし、ウーズを釣り上げて無限コンボに入りますが、ラザーヴは墓地に落ちたことに反応するので、ウーズに変身してやると、このコンボを横取りすることができます。もちろんライブラリー内のマナコストに気を配る必要はありますが。
今回はここ3か月ぐらい回してるディミーアのギルドマスターの新しい方、ラザーヴが統率者です。
リストは以下
統率者:《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》
土地:34
《島/Island》:7
《沼/Swamp》:5
《トレイリア西部/Tolaria West》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《地底の大河/Underground River》
《ハリマーの深み/Halimar Depths》
《統率の塔/Command Tower》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
《窪み渓谷/Sunken Hollow》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《湿った墓/Watery Grave》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《反射池/Reflecting Pool》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
クリーチャー:18
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《概念泥棒/Notion Thief》
《影武者/Body Double》
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
《川のケルピー/River Kelpie》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《トリスケリオン/Triskelion》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
インスタント:17
《否定の契約/Pact of Negation》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《白鳥の歌/Swan Song》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《否認/Negate》
《対抗呪文/Counterspell》
《現実変容/Reality Shift》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
《心理的打撃/Psychic Strike》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《残忍な切断/Murderous Cut》
《Force of Will》
ソーサリー:10
《思案/Ponder》
《血の署名/Sign in Blood》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《意外な授かり物/Windfall》
《苦々しい試練/Bitter Ordeal》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
《骨読み/Read the Bones》
《滅び/Damnation》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《袖の下/Bribery》
エンチャント:4
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《不快な消耗/Vile Consumption》
《精神力/Mind Over Matter》
アーティファクト:14
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《星のコンパス/Star Compass》
《精神クランク/Mindcrank》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《オパールのモックス/Mox Opal》
プレインズウォーカー:2
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/977968/
知ってる人が大半だと思いますが、ラザーヴがどんなクリーチャーかというと…
Lazav, Dimir Mastermind / ディミーアの黒幕ラザーヴ (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を得ることを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。
3/3
簡単に言うと、相手の墓地にクリーチャーが落ちるとそれに変身するぜ!ってカードですね。しかも重要なのがクローンやその亜種たちとは違い、名前はラザーヴのまま。呪禁と変身能力もそのままというところです。
名前を維持するので、伝説のクリーチャーをコピーした後、リアニしても対消滅することがありません。
また、変身能力を維持できるのでより強いクリーチャーが墓地に落ちるたびに、そちらに乗り換えることができるのが強みです。
あと呪禁の維持もかなり強いです。破壊不能とか得てしまった日には大暴れします。ただクリーチャーは少ないので布告除去にだけは気を付けましょうね。
無限ルートは…
・血の長の昇天かギルド魔道士+精神クランクでブラッドクランク
ライフを1点失うか、カードが1枚墓地に落ちた時点で無限ライフルーズか無限ライブラリーアウト
・サクリ台(臓物の予見者か狂気の祭壇)+黒ミケウス+川のケルピーで無限頑強ドロー
フィニッシュは偏執狂でセルフライブラリーアウトか、精神力か朽ちゆくインプでコジレックを捨てれば墓地ストームを無限に稼げるので苦々しい試練で無限ライブラリーアウト
・あざみ、アルカニス、もしくは寺院の鐘+精神力で無限ドロー(フィニッシュは上記と同じ)(寺院の鐘なら無限ライブラリーアウトまで行ける)。
・トリスケリオン+黒ミケウスで無限ダメージ
基本的にはWindfall系で相手の墓地にカードを叩き落とし、ラザーヴを大型化(パワー6以上、回避能力があるとなお良い)させてジェネラルダメージを狙うか、コンボパーツを集めて上記コンボを狙うかになります。昇天は貼るとこちらが狙われるので、マナクリプトや古えの墳墓などのダメランを出してる対戦相手がいるときに出せると、安定してカウンターがのせられます。
手札がころころ変わるので相手からしたら結構やりづらいと思われます。やりすぎるとかなりヘイトを買うので様子を見ながらやりましょう。
またラザーヴをジェネラルにする最大の利点は黒がらみの手軽な勝ち手段であるウーズコンボを抑制できる点です。通常ウーズコンボは生き埋めで壊死のウーズ、Phyrexian Devourer、トリスケリオンなどを墓地に落とし、ウーズを釣り上げて無限コンボに入りますが、ラザーヴは墓地に落ちたことに反応するので、ウーズに変身してやると、このコンボを横取りすることができます。もちろんライブラリー内のマナコストに気を配る必要はありますが。
EDHプローシュ自分用メモ
2015年6月4日 EDH コメント (2)
統率者:《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
クリーチャー:21
・マナクリーチャー
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《火花を散らすもの/Sparkcaster》
《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:44
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《命運の核心/Crux of Fate》
《四肢切断/Dismember》
《終止/Terminate》
《殺し/Snuff Out》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《内にいる獣/Beast Within》
《化膿/Putrefy》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《外殻貫通/Hull Breach》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《汚損破/Vandalblast》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《ギャンブル/Gamble》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
《高まる野心/Increasing Ambition》
《食物連鎖/Food Chain》
《繁殖力/Fecundity》
《苦々しい試練/Bitter Ordeal》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《衝撃の震え/Impact Tremors》
《龍の降下/Descent of the Dragons》
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》
《追い討ち/Aggravated Assault》
《生+死/Life+Death》
《エレボスの指図/Dictate of Erebos》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地:34
《沼/Swamp》:2
《山/Mountain》:4
《森/Forest》:5
《統率の塔/Command Tower》
《野蛮な地/Savage Lands》
《反射池/Reflecting Pool》
《Badlands》
《血の墓所/Blood Crypt》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《悪意の神殿/Temple of Malice》
《奔放の神殿/Temple of Abandon》
《疾病の神殿/Temple of Malady》
《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
《グルールの芝地/Gruul Turf》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《ジャンドの全景/Jund Panorama》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
最新はここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/828217/
無限ルート
・カーの空奪い、プローシュ+食物連鎖(+ファイレクシアの供儀台でフィルター)
=無限トークン+無限マナ(クリーチャー呪文のみ)
・カーの空奪い、プローシュ+アシュノッドの供儀台+ファイレクシアの供儀台
=無限トークン+無限マナ
・追い討ち(+生or饗宴と飢餓の剣)
※土地かクリーチャーから赤2マナ含む5マナ以上出せる
=無限戦闘+無限マナ(6マナ以上の場合)+無限アンタップ
・ヘルカイトの突撃者+饗宴と飢餓の剣
※土地から赤2マナ含む7マナ以上出る
=無限戦闘+無限マナ(8マナ以上の場合)
勝ち筋
・カーの空奪い、プローシュ+獣使いの昇天
トークン6体とフルアタックで探索カウンター達成して合計40点なので初期キャストでもとりあえず一人殺せる。
無限マナから
・火花を散らすものを無限出し入れ。(食物連鎖のマナでも可能)
・シヴのヘルカイトで無限ダメージ。
・ドラゴンの嵐でシヴのヘルカイトへ。
無限トークンから
・ヴァルカスの災い魔+龍の降下で無限ダメージ。
・鍛冶の神、パーフォロスorゴブリンの砲撃orゴブリンの名手or衝撃の震えで無限ダメージ。
・苦々しい試練で無限ライブラリーアウト。
・繁殖力で無限ドローからフィニッシュ手段を出す。
・プローシュで食って毎ターン一人ずつ沈める。
無限アンタップから
・ザル=ターのドルイドで無限ダメージ。
・ゴブリンの名手で無限ダメージ。
通常時のドラストで呼ぶのはヴァルカス>ウトヴァラ>コラガン>玉座の災い魔or突撃者>その他。パーフォロスがいればなお良し。
無限マナ時はシヴのヘルカイトで十分。
ジャラドの命令は試験枠。
最優先はパーフォロスを引っ張ってくること。
生+死があればもうひとつ適当なクリーチャーを引っ張ってきても良い。
まあバンチューやデモチュー買ったら入れ替わるだろうけど…
パーフォロスのダメージは結構馬鹿にならない。アシュノッドの供儀台さえあれば大体2~3回ぐらいはプローシュをキャストできるので無理に無限を狙う必要は無い。3回呼ぶと14+18+22=54点で全員死ぬ。序盤から結構ライフを支払ってる人も多いので2回で死ぬことも多い。
龍の降下は面白そうだけど少し回りくどいかも。ただあと少しでライフをつめられるときにいらないマナクリが戦力になるのは大きいと思うのでちょっと試してみる。
【EDH】霧衣の究極体
2015年3月19日 EDH コメント (2)先日のはるき屋のサイドイベントでやったいらないレアを持ち寄ってドラフトするゴミドラフトの戦利品として《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》を手に入れたので、これをジェネラルにEDH組みます。
部族シナジーを使えと言わんばかりの面白いクリーチャー。こいつは部族シナジーの塊であるスリヴァーであり、《包囲サイ》で一躍有名になったサイであり、忍術が使えずとも忍者であり、空は飛べないけどドラゴンであり、デーモンのくせに天使というすっごく面白いクリーチャーなのです。
というわけで組んだのは以下のリスト。
統率者:《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》
クリーチャー:25
《風乗りスリヴァー/Galerider Sliver》
《主任技師/Chief Engineer》
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》
《拡散スリヴァー/Diffusion Sliver》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《非実在の王/Lord of the Unreal》
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver》
《大建築家/Grand Architect》
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《波使い/Master of Waves》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
《銀のマイア/Silver Myr》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
《呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu》
インスタント・ソーサリー:13
《否定の契約/Pact of Negation》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《白鳥の歌/Swan Song》
《対抗呪文/Counterspell》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《現実変容/Reality Shift》
《邪魔/Hinder》
《拭い捨て/Wipe Away》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《時間停止/Time Stop》
《悪名高き群れ/Notorious Throng》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
エンチャント:2
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
アーティファクト:21
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《英雄の刃/Hero’s Blade》
《巣石/Hivestone》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
《執念の剣/Sword of Vengeance》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《旗印/Coat of Arms》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho》
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
《預言者の杖/Diviner’s Wand》
プレインズウォーカー:2
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地:36
20:《島/Island》
《スリヴァーの巣/Sliver Hive》
《グリフィンの峡谷/Griffin Canyon》
《群がりの庭/Swarmyard》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《Elephant Graveyard》→まだ持ってないので《島/Island》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
最新はここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/892397/
ロード能力を持つクリーチャーをふんだんに使いました。それはもう節操無く。
だってマーフォークだし、エレメンタルだし、イリュージョンだし、ウィザードだし、マイアだもんね!
装備も呪文も部族シナジーがあるのであれよあれよという間に霧衣の究極体がとても大きくなることでしょう。まだ数回しか回していませんが12/12、飛行、シャドー、呪禁、絆魂、トランプルなんて怪物になったりもします。
デッキの骨組み自体はセラ屋さんhttp://cardshop-serra.com/material/column/1445や秋風さんhttp://akikaze.diarynote.jp/201306100235335370/のサイトを参考にさせていただきました。
多相という特性上、部族をフィーチャーしたエキスパンションがくるたびに何らかの強化が期待できるのがよいところですね。次のタルキール龍紀伝はドラゴンを参照するカードがたくさんあるので楽しみです。
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》とか《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》とか強力そうですね。
他に何かこれ強いよって言うのがありましたらご教授願います!
それにしても《Elephant Graveyard》高いんですけどー!!!
Mistform Ultimus / 霧衣の究極体 (3)(青)
伝説のクリーチャー — イリュージョン(Illusion)
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが戦場以外にある場合も含む。)
3/3
部族シナジーを使えと言わんばかりの面白いクリーチャー。こいつは部族シナジーの塊であるスリヴァーであり、《包囲サイ》で一躍有名になったサイであり、忍術が使えずとも忍者であり、空は飛べないけどドラゴンであり、デーモンのくせに天使というすっごく面白いクリーチャーなのです。
というわけで組んだのは以下のリスト。
統率者:《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》
クリーチャー:25
《風乗りスリヴァー/Galerider Sliver》
《主任技師/Chief Engineer》
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》
《拡散スリヴァー/Diffusion Sliver》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《非実在の王/Lord of the Unreal》
《陰影スリヴァー/Shadow Sliver》
《大建築家/Grand Architect》
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《変容スリヴァー/Shifting Sliver》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《波使い/Master of Waves》
《念動スリヴァー/Telekinetic Sliver》
《銀のマイア/Silver Myr》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
《マイアの感電者/Myr Galvanizer》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
《呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu》
インスタント・ソーサリー:13
《否定の契約/Pact of Negation》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《白鳥の歌/Swan Song》
《対抗呪文/Counterspell》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《現実変容/Reality Shift》
《邪魔/Hinder》
《拭い捨て/Wipe Away》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《時間停止/Time Stop》
《悪名高き群れ/Notorious Throng》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
エンチャント:2
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
アーティファクト:21
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《英雄の刃/Hero’s Blade》
《巣石/Hivestone》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《地層の鎌/Strata Scythe》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
《執念の剣/Sword of Vengeance》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《旗印/Coat of Arms》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho》
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
《預言者の杖/Diviner’s Wand》
プレインズウォーカー:2
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地:36
20:《島/Island》
《スリヴァーの巣/Sliver Hive》
《グリフィンの峡谷/Griffin Canyon》
《群がりの庭/Swarmyard》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《Elephant Graveyard》→まだ持ってないので《島/Island》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
最新はここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/892397/
ロード能力を持つクリーチャーをふんだんに使いました。それはもう節操無く。
だってマーフォークだし、エレメンタルだし、イリュージョンだし、ウィザードだし、マイアだもんね!
装備も呪文も部族シナジーがあるのであれよあれよという間に霧衣の究極体がとても大きくなることでしょう。まだ数回しか回していませんが12/12、飛行、シャドー、呪禁、絆魂、トランプルなんて怪物になったりもします。
デッキの骨組み自体はセラ屋さんhttp://cardshop-serra.com/material/column/1445や秋風さんhttp://akikaze.diarynote.jp/201306100235335370/のサイトを参考にさせていただきました。
多相という特性上、部族をフィーチャーしたエキスパンションがくるたびに何らかの強化が期待できるのがよいところですね。次のタルキール龍紀伝はドラゴンを参照するカードがたくさんあるので楽しみです。
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》とか《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative》とか強力そうですね。
他に何かこれ強いよって言うのがありましたらご教授願います!
それにしても《Elephant Graveyard》高いんですけどー!!!