始原の軟泥をタイニーで使おう
2015年5月15日 タイニー・リーダーズ コメント (2)
こないだ頂いた始原の軟泥。こいつを何とかして使いたい。
まずこいつのスペックはこれだ!
こいつの能力をメリット・デメリットで見てみるぞ。
◆メリット
・言わずもがな毎ターン大きくなるぞ!特にタイニーは大型クリーチャー少ないから大きくなればクリーチャー戦で敵は無いぜ!接死はヤメテ-
・アップキープコストを支払えなくてもこれが死ぬわけではない 。攻撃はできないが…
◆デメリット
・毎ターン増えるアップキープコスト。土地をあんまり引きたくない赤系アグロでは毎ターンのマナの支払いはきついぞ!
・払えなかったらダメージ。払えないのは概ね終盤なので受けるダメージは甚大。これはキツイ!
・払えなかったらタップするので基本的に攻撃に参加できない。おい何のためにお前をここまで育ててやったと思ってんだ!!
・毎ターン可能なら攻撃。ちっちゃい状態でも果敢に突撃。接死持ちがいようがファッティがいようが構わず突撃。そして討ち取られる。
…ん?あれ?デメリットの方がきつくね?
というわけで運用するためにデメリットの解消を試みます。
デメリットその1:アップキープコストの支払い
・炎の編み込みを使う
先出ししないとならないという制約はあるものの、炎の編み込み自体X火力(※ただしインスタントに限る)と相性が良いのでデッキにもあってる。奇跡に使えないのは少し残念。
デメリットその2:払えなかったらダメージ
・ダメージなので絆魂をつける。白ならいくらでも、黒なら探せば選択肢はあるがそれ以外では装備品に頼らざるを得ない。
☆絆魂の付く装備品
バジリスクの首輪(1)…装備(2)接死、絆魂
ロクソドンの戦槌(3)…装備(3)+3/0、絆魂、トランプル
ビヒモスの大鎚(1)(緑)(白)…装備(3)+2/+2、絆魂、トランプル(この色ならいろいろエンチャントがあるのでこれ以外にも候補はたくさんありますが…)
特にロクソドンの戦鎚とビヒモスの大槌はトランプルも付くので大きくなった軟泥のパワーを遺憾なく発揮してくれるでしょう!装備コストがキツイけど。
・ダメージなので軽減を狙う。白なら防御円を使うことで1マナで維持できますね。破壊不能クリーチャーに最下層民でもよいでしょう。
※ただしこれらの解決策では軟泥はタップ状態になるため攻撃できないことをご了承ください。
デメリットその3:払えなければタップ状態=攻撃できない
・アンタップ手段を用意する。
☆アンタップ手段(置物)
追い撃ち
ジェスカイの隆盛
無気力
蟹の陰影
などなど
赤単なら追い撃ちが入れやすいのかな?
青がらみならスペルもたくさんありますね。
デメリットその4:毎ターン可能なら攻撃する
・除去で道をあける
赤は得意ですね。
・あえてアップキープコストを支払わない
殴らせたくないのは大体軟泥が小さい時であり、その時点でアップキープコストを支払わなかったとしても受けるダメージは小さいため、あえて支払わずにある程度大きくなるまで支払わずに育てるのも手かもしれない。
あとは維持できないときの処分方法として投げ飛ばし、巻き添え被害、命知らずといった生け贄を必要とする火力の餌にするのもよさそうですね。特にアップキープコストが支払えないほどに大きくなった軟泥と投げ飛ばしの相性は非常に良さそうです。
活用プランとしては
・素直にマナクリ、マナ加速からマナを用意し、アップキープコストを支払いつつ大きくして殴る。
・何らかの手段でアップキープコストの支払いを踏み倒し、大きくしてから投げ飛ばしなどで放り投げる。
・アップキープコストの支払いに無理をせず、維持できなくなった時点で生け贄を必要とする火力の種にする。
一番うまく使えそうなのは絆魂付けれて隆盛などアンタップ手段もあるジェスカイなのかも。
ここまでやっても相手にチャンプブロッカーがいるとダメージが通らなくて悲しみを背負います。せめて飛行かトランプルがあれば…
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あっ!!!!!!
まずこいつのスペックはこれだ!
Primordial Ooze / 始源の軟泥 (赤)どんどん大きくなって維持できなくなったらとんでもないしっぺ返し…何とも赤らしいカードじゃないですか。
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
始源の軟泥は可能なら毎ターン攻撃する。
あなたのアップキープの開始時に、始源の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後あなたは(X)を支払ってもよい。Xはそれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。そうしなかった場合、始源の軟泥をタップするとともにそれはあなたにX点のダメージを与える。
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こいつの能力をメリット・デメリットで見てみるぞ。
◆メリット
・言わずもがな毎ターン大きくなるぞ!特にタイニーは大型クリーチャー少ないから大きくなればクリーチャー戦で敵は無いぜ!
・アップキープコストを支払えなくてもこれが死ぬわけではない 。攻撃はできないが…
◆デメリット
・毎ターン増えるアップキープコスト。土地をあんまり引きたくない赤系アグロでは毎ターンのマナの支払いはきついぞ!
・払えなかったらダメージ。払えないのは概ね終盤なので受けるダメージは甚大。これはキツイ!
・払えなかったらタップするので基本的に攻撃に参加できない。
・毎ターン可能なら攻撃。ちっちゃい状態でも果敢に突撃。接死持ちがいようがファッティがいようが構わず突撃。そして討ち取られる。
というわけで運用するためにデメリットの解消を試みます。
デメリットその1:アップキープコストの支払い
・炎の編み込みを使う
Braid of Fire / 炎の編み込み (1)(赤)毎ターンアップキープにマナが出るが、このマナ、毎ターン増えていくのです。これを始原の軟泥のアップキープコストにあてるのだ。
エンチャント
累加アップキープ ― あなたのマナ・プールに(赤)を加える。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
先出ししないとならないという制約はあるものの、炎の編み込み自体X火力(※ただしインスタントに限る)と相性が良いのでデッキにもあってる。奇跡に使えないのは少し残念。
デメリットその2:払えなかったらダメージ
・ダメージなので絆魂をつける。白ならいくらでも、黒なら探せば選択肢はあるがそれ以外では装備品に頼らざるを得ない。
☆絆魂の付く装備品
バジリスクの首輪(1)…装備(2)接死、絆魂
ロクソドンの戦槌(3)…装備(3)+3/0、絆魂、トランプル
ビヒモスの大鎚(1)(緑)(白)…装備(3)+2/+2、絆魂、トランプル(この色ならいろいろエンチャントがあるのでこれ以外にも候補はたくさんありますが…)
特にロクソドンの戦鎚とビヒモスの大槌はトランプルも付くので大きくなった軟泥のパワーを遺憾なく発揮してくれるでしょう!装備コストがキツイけど。
・ダメージなので軽減を狙う。白なら防御円を使うことで1マナで維持できますね。破壊不能クリーチャーに最下層民でもよいでしょう。
※ただしこれらの解決策では軟泥はタップ状態になるため攻撃できないことをご了承ください。
デメリットその3:払えなければタップ状態=攻撃できない
・アンタップ手段を用意する。
☆アンタップ手段(置物)
追い撃ち
ジェスカイの隆盛
無気力
蟹の陰影
などなど
赤単なら追い撃ちが入れやすいのかな?
青がらみならスペルもたくさんありますね。
デメリットその4:毎ターン可能なら攻撃する
・除去で道をあける
赤は得意ですね。
・あえてアップキープコストを支払わない
殴らせたくないのは大体軟泥が小さい時であり、その時点でアップキープコストを支払わなかったとしても受けるダメージは小さいため、あえて支払わずにある程度大きくなるまで支払わずに育てるのも手かもしれない。
あとは維持できないときの処分方法として投げ飛ばし、巻き添え被害、命知らずといった生け贄を必要とする火力の餌にするのもよさそうですね。特にアップキープコストが支払えないほどに大きくなった軟泥と投げ飛ばしの相性は非常に良さそうです。
活用プランとしては
・素直にマナクリ、マナ加速からマナを用意し、アップキープコストを支払いつつ大きくして殴る。
・何らかの手段でアップキープコストの支払いを踏み倒し、大きくしてから投げ飛ばしなどで放り投げる。
・アップキープコストの支払いに無理をせず、維持できなくなった時点で生け贄を必要とする火力の種にする。
一番うまく使えそうなのは絆魂付けれて隆盛などアンタップ手段もあるジェスカイなのかも。
ここまでやっても相手にチャンプブロッカーがいるとダメージが通らなくて悲しみを背負います。せめて飛行かトランプルがあれば…
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あっ!!!!!!
Earthen Goo / 土の軟体 (2)(赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
トランプル
累加アップキープ(赤)または(緑)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
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手持ちのタイニー・リーダーズ
2015年5月7日 タイニー・リーダーズ コメント (2)5/7現在
鐘突きのズルゴ(赤単)
オレスコスの王、ブリマーズ(白単)
死に微笑むもの、アリーシャ(白黒赤)
戦士ビートダウン+アリストクラッツ型。まだ自分でもうまく回しきれてないし勝率もあんまり高くない。改良の余地はたくさんありそう。エイスリオスか血の芸術家がいる状態での殺戮の波が凶悪。地味にパーツが高額なのでモダンやEDHにパーツを吸われていくかわいそうな子。
鐘突きのズルゴ(赤単)
統率者:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》火力とボーライ投げるバーン。最近のお気に入り。自分も相手もあっという間にライフが溶けていくのでFNMとかのマッチの合間にやるのにちょうど良いです。ちなみに理論上最速3ターンキル。
土地:16
《山/Mountain》:15
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
クリーチャー:8
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
呪文:25
《稲妻/Lightning Bolt》
《Chain Lightning》
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
《巻き添え被害/Collateral Damage》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《粗暴な力/Brute Force》
《タイタンの力/Titan’s Strength》
《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《投げ飛ばし/Fling》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
《致命的な激情/Fatal Frenzy》
《黒焦げ/Char》
《怒鳴りつけ/Browbeat》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《唐突なる死/Sudden Demise》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《反動/Repercussion》
《命知らず/Reckless Abandon》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage》
《突撃のストロボ/Assault Strobe》
《火炎の裂け目/Flame Rift》
《欠片の飛来/Shard Volley》
オレスコスの王、ブリマーズ(白単)
統率者:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》兵士ウィニー。一番最初に作ったやつ。出来はこれが一番良いと思うし、勝率もそこそこ良い。動きもわかりやすいのでタイニーやったこと無い人に貸すならこれかな。兵士並べてブレイブぶっぱするのが最高に楽しい。弱者の師がいるとブリマーズが殴るたびに1マナでドロー出来ます。あと精鋭の審問官の各種怪物に対するプロテクションが地味に優秀。
土地:17
《平地/Plains》:11
《ひなびた小村/Rustic Clachan》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ダールの宿営地/Daru Encampment》
《新ベナリア/New Benalia》
《激戦の戦域/Contested War Zone》
《Kjeldoran Outpost》
クリーチャー:16
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
《剣術の名手/Fencing Ace》
《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》
《管区の隊長/Precinct Captain》
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
《陸軍元帥/Field Marshal》
《秀でた隊長/Preeminent Captain》
《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《勇気の元型/Archetype of Courage》
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
呪文:16
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《照らす光/Bathe in Light》
《船団の出航/Launch the Fleet》
《天使への願い/Entreat the Angels》
《共同の功績/Shared Triumph》
《清浄の名誉/Honor of the Pure》
《今田の旗印/Konda’s Banner》
《古参兵の武装/Veteran’s Armaments》
《動員令/Mobilization》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
《過酷な慈悲/Harsh Mercy》
《議会の採決/Council’s Judgment》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
死に微笑むもの、アリーシャ(白黒赤)
統率者:《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》
土地:18
《平地/Plains》
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《統率の塔/Command Tower》
《Badlands》
《Plateau》
《血の墓所/Blood Crypt》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
クリーチャー:19
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear》
《運命の大立者/Figure of Destiny》
《道の探求者/Seeker of the Way》
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》
《刃の隊長/Chief of the Edge》
《鱗の隊長/Chief of the Scale》
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
《苦痛の予見者/Pain Seer》
《血の芸術家/Blood Artist》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《罪の収集者/Sin Collector》
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost》
《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
《教区の勇者/Champion of the Parish》
呪文:12
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《殺戮の波/Killing Wave》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《Hymn to Tourach》
《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《はじける破滅/Crackling Doom》
《Fire Covenant》
《名誉回復/Vindicate》
《荒廃稲妻/Blightning》
戦士ビートダウン+アリストクラッツ型。まだ自分でもうまく回しきれてないし勝率もあんまり高くない。改良の余地はたくさんありそう。エイスリオスか血の芸術家がいる状態での殺戮の波が凶悪。
おれ、タイニー・リーダーズでもライブラリー削るわ!
2015年4月21日 タイニー・リーダーズ コメント (7)ドーモ、ミナ=サン。妖怪ライブラリー削りです。
タイニーでも タイニーではライブラリーアウトが強いと聞きまして、これは削らんわけにはいかないでしょう。
というわけで組んだリスト
基本的にガリガリライブラリー削りつつ、みんなでめっちゃドローしようぜ!いつの間にかライブラリーは空だがな!というデッキ。
早いうちにジェイスの消去が出せれば削るスピードは跳ね上がります。渦巻く知識や彼方の映像なら3枚。Wheel of Fortuneや 命運の輪だとなんと14枚!
除去しながら相手のライブラリー掘り進めるので、ニンさん強いですね。
お手軽なので一応ダスククランクコンボも内蔵しています。
グリクシスだと青黒に比べてWheel of Fortuneや 命運の輪で爆発力を得られ、全体除去も出来るようになるのでお得ですね。
青黒純正よりも、1色タッチした構成のほうがライブラリー削るならやりやすいと思います。というのも青黒唯一のジェネラルであるシグはライブラリーを削ることとシナジーを形成しないので、ジェネラルをカラーマーカーにするなら色足したほうが得だと思うからです。特に白青黒のメリーキはビートダウンに強い能力を持っているのでLOに最も適したジェネラルではないかと。
個人的な感想としては…
t白(エスパー)
・《Lady Evangela》
・《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》
・《電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius》
スフィンクスの啓示という最強クラスドローの一角が使える。プロパガンダ系スペルが優秀なので防御を固めながら削れる。エンチューでキーになるアーティファクトやエンチャントを引っ張れるのもよい。どっちかというとターボフォグ型向けかな?
t赤(グリクシス)
・《Tetsuo Umezawa》
上記にあげたように爆発力と全体除去の選択肢が増える。バーン型でやるならこれ。
t緑(スゥルタイ)
・《Sultai》
最強の除去、突然の衰微や豊富な濃霧系呪文があるので鉄壁。再利用系スペルも多い。ターボフォグ型ならこれ。
…な感じでしょうかね。
組んでみて思いましたが、意外とライブラリーアウト組みにくいですね。モダンで使ってる書庫の罠や強行+突入が使えないのは結構痛手。しかもこれらが4積みだったのだから代替パーツ探すのも結構大変。
こちらはどちらかというとバーン型ですが、ライブラリーアウト狙いならターボフォグ型のほうがやりやすいかもしれませんね。気が向いたらターボフォグ型のリストも組んでみたいと思います。
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組んでから検索して気づきましたがジェネラルのTetsuo Umezawaって案外高いのね…
うぐぐぐ…ちょっとこれはまだ組めませんなあ…
※追記
Wheel of Fortune禁止でしたー!!!!!
というわけで組んだリスト
統率者:《Tetsuo Umezawa》
土地:17
《島/Island》:2
《沼/Swamp》:2
《山/Mountain》:1
《統率の塔/Command Tower》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《殻船着の島/Shelldock Isle》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
《幽霊街/Ghost Quarter》
資産に余裕があれば各種青黒赤フェッチ。《沸騰する小湖/Scalding Tarn》がベスト
クリーチャー:6
《面晶体のカニ/Hedron Crab》
《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist》
呪文:26
《幻視の魔除け/Vision Charm》
《思考停止/Brain Freeze》《Wheel of Fortune》禁止カードでした!《変化の風/Winds of Change》
《命運の輪/Wheel of Fate》
《唐突なる死/Sudden Demise》
《記憶の放流/Memory Sluice》
《精神刻み/Mind Sculpt》
《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《意外な授かり物/Windfall》
《精神の葬送/Mind Funeral》
《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》
《プロパガンダ/Propaganda》
《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
《精神クランク/Mindcrank》
《夢のよじれ/Dream Twist》
《慢性的な水害/Chronic Flooding》
《記憶の浸食/Memory Erosion》
《高まる混乱/Increasing Confusion》
《精神削り/Mind Grind》
《繁栄/Prosperity》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《彼方の映像/Visions of Beyond》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
基本的にガリガリライブラリー削りつつ、みんなでめっちゃドローしようぜ!いつの間にかライブラリーは空だがな!というデッキ。
早いうちにジェイスの消去が出せれば削るスピードは跳ね上がります。渦巻く知識や彼方の映像なら3枚。
除去しながら相手のライブラリー掘り進めるので、ニンさん強いですね。
お手軽なので一応ダスククランクコンボも内蔵しています。
グリクシスだと青黒に比べて
青黒純正よりも、1色タッチした構成のほうがライブラリー削るならやりやすいと思います。というのも青黒唯一のジェネラルであるシグはライブラリーを削ることとシナジーを形成しないので、ジェネラルをカラーマーカーにするなら色足したほうが得だと思うからです。特に白青黒のメリーキはビートダウンに強い能力を持っているのでLOに最も適したジェネラルではないかと。
個人的な感想としては…
t白(エスパー)
・《Lady Evangela》
・《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》
・《電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius》
スフィンクスの啓示という最強クラスドローの一角が使える。プロパガンダ系スペルが優秀なので防御を固めながら削れる。エンチューでキーになるアーティファクトやエンチャントを引っ張れるのもよい。どっちかというとターボフォグ型向けかな?
t赤(グリクシス)
・《Tetsuo Umezawa》
上記にあげたように爆発力と全体除去の選択肢が増える。バーン型でやるならこれ。
t緑(スゥルタイ)
・《Sultai》
最強の除去、突然の衰微や豊富な濃霧系呪文があるので鉄壁。再利用系スペルも多い。ターボフォグ型ならこれ。
…な感じでしょうかね。
組んでみて思いましたが、意外とライブラリーアウト組みにくいですね。モダンで使ってる書庫の罠や強行+突入が使えないのは結構痛手。しかもこれらが4積みだったのだから代替パーツ探すのも結構大変。
こちらはどちらかというとバーン型ですが、ライブラリーアウト狙いならターボフォグ型のほうがやりやすいかもしれませんね。気が向いたらターボフォグ型のリストも組んでみたいと思います。
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組んでから検索して気づきましたがジェネラルのTetsuo Umezawaって案外高いのね…
うぐぐぐ…ちょっとこれはまだ組めませんなあ…
※追記
Wheel of Fortune禁止でしたー!!!!!
反動とか言うカードさあ…
2015年4月18日 タイニー・リーダーズ殴エるフさんの対戦記録で見かけたんですが、強くないですか?これ…
ちなみにこんなのです。
要はすべてのクリーチャーがジャッカルの仔、もしくは真火の門番、あるいは火飲みのサテュロス化するエンチャント。
発生源は反動であるところが少し異なりますが…
タイニーで強力なミジウムの迫撃砲やかがり火、唐突なる死のような全体火力が鬼のように強くなるし、本体へ撃つべき火力をクリーチャーの除去に回せるのはいいですね!
バーン戦略をとってるタイニーおっさんズルゴにとても合ってる気がするので入れます!安いし!
ただこれ自分のクリーチャーにも適用されるので使い方に気をつけなくてはなりませんが…
あと冒涜の行動や地震を擁するEDH碑出告にも入りそう。これは楽しそうなカードですね~。
ちなみにこんなのです。
Repercussion / 反動 (1)(赤)(赤)
エンチャント
クリーチャーにダメージが与えられるたび、反動はそのクリーチャーのコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
要はすべてのクリーチャーがジャッカルの仔、もしくは真火の門番、あるいは火飲みのサテュロス化するエンチャント。
発生源は反動であるところが少し異なりますが…
タイニーで強力なミジウムの迫撃砲やかがり火、唐突なる死のような全体火力が鬼のように強くなるし、本体へ撃つべき火力をクリーチャーの除去に回せるのはいいですね!
バーン戦略をとってるタイニーおっさんズルゴにとても合ってる気がするので入れます!安いし!
ただこれ自分のクリーチャーにも適用されるので使い方に気をつけなくてはなりませんが…
あと冒涜の行動や地震を擁するEDH碑出告にも入りそう。これは楽しそうなカードですね~。
タイニーズルゴバーン
2015年4月12日 タイニー・リーダーズ コメント (2)PTでも大活躍だったただのおっさん ズルゴくんでタイニー・リーダーズ組みました。
パーツ足りてないので本格的には組めてませんが、動きが軽くてなかなか良い感じでした。
最新はここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1009828/
※このデッキは理論上3ターンキル出来ます。
1ターン目
山→鐘突きのズルゴ
2ターン目
山→ズルゴに向こう見ずな技術
アタックして残りライフ20。
3ターン目
山→煮えたぎる歌から5マナ出す。
致命的な激情でパワーを10にして残り2マナ。
ティムールの激闘で二段攻撃付加
アタックして10×2で残りの20点与えてゲームセット。
…まあここまでやらなくても、結構あっという間にライフが溶けて行くのでコントロール系のデッキにはかなり強いのではないでしょうか。啓示はヤメテ!
ああ~赤単最高なんじゃあ~!!
ゴミドラフトで手に入れた操り人形の評決がなかなかいぶし銀な仕事をしてくれます。
見てのとおりのクソカード ギャンブル全体除去です。地味にインスタントなのもイケメン。
しかし、これは対戦相手がパワー2以下と3以上をコントロールしていれば確実に破壊することが出来ます。特定のクリーチャーの狙い撃ちはできないものの、とりあえずクロックを減らしたいという仕事はこなせるのであんまり悪いカードじゃないかなと思います。
コイン投げ(あるいはダイスロール)に自信のある方は試してみては?
そこ、全体火力でいいじゃんなんて言わない!プロテクション抜けっから!
※追記
この呪文はコイン(あるいはダイス)を投げたら破壊されるまでに、もう能力を起動したり呪文を唱えたりするタイミングは無いです。
どういうことかというと
例えば…
・コイン投げに勝ったのでパワー2以下のクリーチャーが破壊されることになった。
この結果に対応してパワーを上げることで破壊を回避することは出来ない。
・コイン投げで再生持ちのクリーチャーが破壊されることになった。
この結果に対応して再生能力を起動することは出来ない。
・コイン投げで自分のクリーチャーが破壊されることになった。
この結果に対応して何かの呪文や能力の生け贄にすることは出来ない。
揉めないためにも必ずコインを投げる前に能力や呪文を使用するか聞いたほうがいいですね。
相手も破壊される確率が1/2の呪文にわざわざ生け贄やマナを消費して来ないとは思いますが念のため。
結果が分からない呪文のために相手にケアするか、それともスルーするかを考えさせる点でも面白いカードだと思います。
パーツ足りてないので本格的には組めてませんが、動きが軽くてなかなか良い感じでした。
統率者:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
土地:16
《山/Mountain》:14
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
入るなら各赤フェッチ入れたい
クリーチャー:12
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》
《龍を操る者/Dragon Whisperer》
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
呪文:21
《稲妻/Lightning Bolt》
《Chain Lightning》
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
《巻き添え被害/Collateral Damage》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《粗暴な力/Brute Force》
《タイタンの力/Titan’s Strength》
《汚損破/Vandalblast》
《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《投げ飛ばし/Fling》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《火葬/Incinerate》
《稲妻の一撃/Lightning Strike》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
《致命的な激情/Fatal Frenzy》
《操り人形の評決/Puppet’s Verdict》
《黒焦げ/Char》
《怒鳴りつけ/Browbeat》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
最新はここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/1009828/
※このデッキは理論上3ターンキル出来ます。
1ターン目
山→鐘突きのズルゴ
2ターン目
山→ズルゴに向こう見ずな技術
アタックして残りライフ20。
3ターン目
山→煮えたぎる歌から5マナ出す。
致命的な激情でパワーを10にして残り2マナ。
ティムールの激闘で二段攻撃付加
アタックして10×2で残りの20点与えてゲームセット。
…まあここまでやらなくても、結構あっという間にライフが溶けて行くのでコントロール系のデッキにはかなり強いのではないでしょうか。
ああ~赤単最高なんじゃあ~!!
ゴミドラフトで手に入れた操り人形の評決がなかなかいぶし銀な仕事をしてくれます。
Puppet’s Verdict / 操り人形の評決 (1)(赤)(赤)
インスタント
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、パワーが2以下のすべてのクリーチャーを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
見てのとおりの
しかし、これは対戦相手がパワー2以下と3以上をコントロールしていれば確実に破壊することが出来ます。特定のクリーチャーの狙い撃ちはできないものの、とりあえずクロックを減らしたいという仕事はこなせるのであんまり悪いカードじゃないかなと思います。
コイン投げ(あるいはダイスロール)に自信のある方は試してみては?
そこ、全体火力でいいじゃんなんて言わない!プロテクション抜けっから!
※追記
この呪文はコイン(あるいはダイス)を投げたら破壊されるまでに、もう能力を起動したり呪文を唱えたりするタイミングは無いです。
どういうことかというと
例えば…
・コイン投げに勝ったのでパワー2以下のクリーチャーが破壊されることになった。
この結果に対応してパワーを上げることで破壊を回避することは出来ない。
・コイン投げで再生持ちのクリーチャーが破壊されることになった。
この結果に対応して再生能力を起動することは出来ない。
・コイン投げで自分のクリーチャーが破壊されることになった。
この結果に対応して何かの呪文や能力の生け贄にすることは出来ない。
揉めないためにも必ずコインを投げる前に能力や呪文を使用するか聞いたほうがいいですね。
相手も破壊される確率が1/2の呪文にわざわざ生け贄やマナを消費して来ないとは思いますが念のため。
結果が分からない呪文のために相手にケアするか、それともスルーするかを考えさせる点でも面白いカードだと思います。
TLブリマーズ変更点
2015年4月1日 タイニー・リーダーズ コメント (4)ほとんどタイニーのことしか書いてないね!
out
・アジャニの群れ仲間
ライフゲイン要素が勇気の道しかないなら要らなかった
・アゾリウスの拘引者
悪くはない。悪くはないんだけどね…
・軍部政変
X5 = 7マナはさすがに撃ちづらかった。前除去としての期待度は微妙なところ。ウィニーではトークン生成スペルと見るべき。コントロールなら全除去として活躍すると思う、というか活躍してました。
・十字軍
鹿児島にはなんか白いクリーチャー多いんですわ!白がいなかったらサイドからメインへ。
・勇気の道
強化が不安定な上にあまりライフが初期値を超えない。
・平地
土地枠
in
・族樹の精霊、アナフェンザ
龍紀伝で目をつけてた奴。クリーチャーが強化スペルを兼ねるのはさすがに強い。強化が狙ったところにいかないのは目をつぶりましょう…それでも十分強いから。
・群れの統率者アジャニ
PWはつよいぞ(思考停止)。飛行二段攻撃は鬼畜の所業。
・過酷な慈悲
このデッキは全部兵士だから実質相手だけ全除去。3マナで撃てるのも偉い。相手も部族デッキだったら軍部政変と入れ替えます…。あとコントロールデッキのフィニッシャーが大量のトークンだった場合に悔しい思いをするかもしれませんね。
・解呪 議会の採決
この環境メインにエンチャントかアーティファクト除去は必須ですね…。1枚ぐらいはあっていいと思います。
オルテガさんに教えていただいた万能除去。言われてみればコンスピラシーにこんなのありましたねー。プロテクションや呪禁を抜けるのはえらい。
・古参兵の武装
お試し枠その1。数が並ぶからたぶん強い。装備コストがかからないのも良い。
・激戦の戦域
お試し枠その2。土地が強化ソースになるのは偉い。ブリマーズが警戒で突っ立ってるからデメリットもあまり気にならない。全除去には注意。
out
・アジャニの群れ仲間
ライフゲイン要素が勇気の道しかないなら要らなかった
・アゾリウスの拘引者
悪くはない。悪くはないんだけどね…
・軍部政変
X5 = 7マナはさすがに撃ちづらかった。前除去としての期待度は微妙なところ。ウィニーではトークン生成スペルと見るべき。コントロールなら全除去として活躍すると思う、というか活躍してました。
・十字軍
鹿児島にはなんか白いクリーチャー多いんですわ!白がいなかったらサイドからメインへ。
・勇気の道
強化が不安定な上にあまりライフが初期値を超えない。
・平地
土地枠
in
・族樹の精霊、アナフェンザ
龍紀伝で目をつけてた奴。クリーチャーが強化スペルを兼ねるのはさすがに強い。強化が狙ったところにいかないのは目をつぶりましょう…それでも十分強いから。
・群れの統率者アジャニ
PWはつよいぞ(思考停止)。飛行二段攻撃は鬼畜の所業。
・過酷な慈悲
このデッキは全部兵士だから実質相手だけ全除去。3マナで撃てるのも偉い。相手も部族デッキだったら軍部政変と入れ替えます…。あとコントロールデッキのフィニッシャーが大量のトークンだった場合に悔しい思いをするかもしれませんね。
・
オルテガさんに教えていただいた万能除去。言われてみればコンスピラシーにこんなのありましたねー。プロテクションや呪禁を抜けるのはえらい。
・古参兵の武装
お試し枠その1。数が並ぶからたぶん強い。装備コストがかからないのも良い。
・激戦の戦域
お試し枠その2。土地が強化ソースになるのは偉い。ブリマーズが警戒で突っ立ってるからデメリットもあまり気にならない。全除去には注意。
タイニー・リーダーズはパパッとデッキ作れてしまうからいいですね。
今日はもうひとつの方、アリーシャデッキ。
人間は14体、戦士は12体。
戦士シナジーにアリストクラッツ的なギミックを仕込んだデッキです。
ハンデスで全体除去などの脅威を弾きつつクリーチャーを展開して相手のライフを詰めていく形になります。
・戦士シナジー
・刃の隊長
他の全ての戦士が+1/0
・鱗の隊長
他の全ての戦士が0/+1
・血顎の憤怒鬼
これが攻撃するたび、他の戦士は2体以上でないとブロックされない。
・アラシンの先頭に立つ者
これが攻撃するたび、対象の戦士が二段攻撃を得る。
・マルドゥの急襲指揮者
攻撃するたび2/1の戦士トークンが出る。
・黒曜石の戦斧
戦士が戦場に出るたびそれにつけて良い。
・人間シナジー
・ザスリッドの屍術師
人間が死亡するたび、2/2のゾンビトークンが出る。
アリストクラッツ要素
・サクる手段
・カルテルの貴種
・ゴブリンの砲撃
・血の座の吸血鬼
・殺戮の波
・死亡誘発
・ゴブリンの名手
ティム。クリーチャーが死亡するたび、アンタップする。
大天使の霊堂があれば接死ティムで相手クリーチャーを全滅させることができる。
・ザスリッドの屍術師
上記のとおり。
・血の芸術家
クリーチャーが死亡するたび、1点ドレイン。
・通行の神、エイスリオス
クリーチャーが死亡するたび、相手が3点ライフを払わないとそのクリーチャーが手札へ。
※アリーシャで帰ってこれないのは刃の隊長、マルドゥの急襲指揮者 、通行の神、エイスリオスの3枚。
ヴェリアナでハンド捨てるのとアリーシャのリアニが噛み合えば結構強力だと思います。群れネズミ足してもいいかも。
大鍋のもやが面白いカードで、全体除去に対して撃てば、タフネス1のクリーチャーが2回死亡誘発するので血の芸術家がいればたくさんドレインできそう。
今日はもうひとつの方、アリーシャデッキ。
統率者:《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》 HW
クリーチャー:19
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》 HW
《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear》 HW
《運命の大立者/Figure of Destiny》 (W)
《道の探求者/Seeker of the Way》 HW
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》 HW
《刃の隊長/Chief of the Edge》 HW
《鱗の隊長/Chief of the Scale》 HW
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》 H
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》 HW
《苦痛の予見者/Pain Seer》 H
《血の芸術家/Blood Artist》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》W
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》 HW
《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》 H
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《罪の収集者/Sin Collector》 H
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost》 HW
《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
H…人間
W…戦士
呪文:12
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《殺戮の波/Killing Wave》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《Hymn to Tourach》
《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
《大鍋のもや/Cauldron Haze》
《はじける破滅/Crackling Doom》
《不死の隷従/Immortal Servitude》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
土地:18
《平地/Plains》
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《統率の塔/Command Tower》
《Badlands》
《Plateau》
《血の墓所/Blood Crypt》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》←持ってないので《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》で代用
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
人間は14体、戦士は12体。
戦士シナジーにアリストクラッツ的なギミックを仕込んだデッキです。
ハンデスで全体除去などの脅威を弾きつつクリーチャーを展開して相手のライフを詰めていく形になります。
・戦士シナジー
・刃の隊長
他の全ての戦士が+1/0
・鱗の隊長
他の全ての戦士が0/+1
・血顎の憤怒鬼
これが攻撃するたび、他の戦士は2体以上でないとブロックされない。
・アラシンの先頭に立つ者
これが攻撃するたび、対象の戦士が二段攻撃を得る。
・マルドゥの急襲指揮者
攻撃するたび2/1の戦士トークンが出る。
・黒曜石の戦斧
戦士が戦場に出るたびそれにつけて良い。
・人間シナジー
・ザスリッドの屍術師
人間が死亡するたび、2/2のゾンビトークンが出る。
アリストクラッツ要素
・サクる手段
・カルテルの貴種
・ゴブリンの砲撃
・血の座の吸血鬼
・殺戮の波
・死亡誘発
・ゴブリンの名手
ティム。クリーチャーが死亡するたび、アンタップする。
大天使の霊堂があれば接死ティムで相手クリーチャーを全滅させることができる。
・ザスリッドの屍術師
上記のとおり。
・血の芸術家
クリーチャーが死亡するたび、1点ドレイン。
・通行の神、エイスリオス
クリーチャーが死亡するたび、相手が3点ライフを払わないとそのクリーチャーが手札へ。
※アリーシャで帰ってこれないのは刃の隊長、マルドゥの急襲指揮者 、通行の神、エイスリオスの3枚。
ヴェリアナでハンド捨てるのとアリーシャのリアニが噛み合えば結構強力だと思います。群れネズミ足してもいいかも。
大鍋のもやが面白いカードで、全体除去に対して撃てば、タフネス1のクリーチャーが2回死亡誘発するので血の芸術家がいればたくさんドレインできそう。
TLブリマーズ メモ
2015年3月30日 タイニー・リーダーズブリマーズの全体除去に過酷な慈悲は良いっすな。こんなカードがあったとは。
兵士をフィーチャーしてたのでオンスロートは一通り目を通したと思ってたんですがね…
兵士の部族デッキだし、3マナで撃てるし。軍部政変は最低7マナで撃たなきゃならないのが弱く感じていたところですしね。
ただ相手のデッキも部族だと軍部政変の方が強いんだけども…
自分の周りのメタに部族デッキがどれだけいるかですねえ。
兵士をフィーチャーしてたのでオンスロートは一通り目を通したと思ってたんですがね…
兵士の部族デッキだし、3マナで撃てるし。軍部政変は最低7マナで撃たなきゃならないのが弱く感じていたところですしね。
ただ相手のデッキも部族だと軍部政変の方が強いんだけども…
自分の周りのメタに部族デッキがどれだけいるかですねえ。
アニマーってジェネラル強くない?
2015年3月23日 タイニー・リーダーズ日曜日はプレリリースに出られなかったのでタイニー・リーダーズの相手を求めてショップにふらっと立ち寄るとタイニー・リーダーズで簡単なリーグ戦をやっていました。
もう少し早く来ていれば…ぐぬぬ。
まあ、それは置いておいて、日曜日もタイニーでフリーしてもらいました。
相手は精霊の魂、アニマー
…んん?プロテクション(白)?
あっ、これあかん奴や…
案の定、攻撃も通せず、除去もできずに膨れ上がっていくアニマー君を眺めているだけしかできませんでした…
単体除去が強力な環境において黒や白に対するプロテクションを持っているクリーチャーはやはり強いですね。布告系除去を打とうにもアニマーの場合、そばにはマナクリーチャーや再利用の賢者のような使用済みCIP持ちクリーチャーが控えていることが多いので布告もしづらく除去耐性はかなり高いです。火力も撃つタイミングを逃すとすぐに焼けないサイズまで膨れ上がってしまうので本当に除去しづらい。
あとはまあ自分のデッキに関してはプロテクションのおかげでブロックできないのも強さに拍車がかかってますね。強力な除去耐性に一部に対する回避能力と総じてとても優秀なジェネラルだと思います。
もう少し早く来ていれば…ぐぬぬ。
まあ、それは置いておいて、日曜日もタイニーでフリーしてもらいました。
相手は精霊の魂、アニマー
Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
プロテクション(白) 、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
…んん?プロテクション(白)?
あっ、これあかん奴や…
案の定、攻撃も通せず、除去もできずに膨れ上がっていくアニマー君を眺めているだけしかできませんでした…
単体除去が強力な環境において黒や白に対するプロテクションを持っているクリーチャーはやはり強いですね。布告系除去を打とうにもアニマーの場合、そばにはマナクリーチャーや再利用の賢者のような使用済みCIP持ちクリーチャーが控えていることが多いので布告もしづらく除去耐性はかなり高いです。火力も撃つタイミングを逃すとすぐに焼けないサイズまで膨れ上がってしまうので本当に除去しづらい。
あとはまあ自分のデッキに関してはプロテクションのおかげでブロックできないのも強さに拍車がかかってますね。強力な除去耐性に一部に対する回避能力と総じてとても優秀なジェネラルだと思います。
タイニー・リーダーズやってきました
2015年3月21日 タイニー・リーダーズ コメント (2)今日は深夜プレリリースに出るためにショップに行ったのですが、いつの間にかタイニー人口が増えてました。
私も先日構築したオレスコスの王、ブリマーズで参戦してきました!
相手してもらったのは沈黙の大嵐、シュー・ユンとメリーキ・リ・ベリットでした。
相手してもらったシュー・ユンはクロック・パーミッション型のデッキでした。
相手はクリーチャー1体1体がかなり強力で、真の名の宿敵やミラディンの十字軍、カマキリの乗り手、聖トラフトの霊なんかに戦争と平和の剣がつくと手が付けられませんね…
こちらが早く展開できれば物量差で押し切れますが、忌むべきもののかがり火まで積んでいたので、全体強化が引けてないとこのデッキはつらいですね。
シュー・ユンの二段攻撃も強力でわりと一撃で8~10点持っていかれるのはかなり凶悪でした。
あとは万力鎖も入っていて、これがまた強力でした。相手の方が言うようにこの環境は装備品がかなり強力だそうなので、勉強になりました。あとタフネスが2あがるのが地味に強かったですね…
メリーキの方はガチガチのエスパーコントロールでした。
いつもトリココンつかっている方でコントロールのプレイングが非常にうまい方なのですが、タイニー・リーダーズでもわからされました…
コントロールやりづらい環境かと思ってましたが、全くそんなことは無かったですね。
スフィンクスの啓示と白の太陽の頂点強かったです。よくよく考えたら白の太陽の頂点って唱えたらライブラリーに戻るんですよね~。自分も入れよう。
ライフが25スタートなのもコントロールにとっては追い風とのことでした。
時間の都合で1戦しかできなかったので、もう少しやってみたかったなあ…
相手はどちらも3色でしたが、意外と色事故しないもんだなーと思いました。
こちらのデッキも回した感じ良好でした。船団の出航が特に強くて、全体強化が2~3枚戦場に出ているのがわりと普通だったので、殴るだけでクロックが10点ぐらい跳ね上がるのは非常に強かったです。特に今田の旗印は白い兵士が+2/+2されるので船団の出航や軍部政変との組み合わせがかなり強力でした。ただ、対応でブリマーズを除去されるととたんに弱くなるので過信は禁物ですね…
あと安定の精霊への挑戦。
ダールの宿営地もコンバットトリックに便利でした。見えている脅威でも案外相手からすると忘れているもので、ブロックされた時に+1/+1できるのは優秀。最後の一押しにも良かったです。稲妻などの火力を回避できるのでやはりあるのと無いのとでは違いますね。実質2マナかかるので使いづらいかなと思っていたんですが、特にマナを圧迫することなく使えていいですね。むしろ後半余ったマナをダメージに変換できるのがいい感じに思えました。
サルタリーたちもブロックされずにクロックを刻めるのはかなり便利でしたね。大きくなると手が付けられませんぜ。ダールの宿営地のP/T修正も大体これらのどっちかを対象に取ってましたし。
ダールの宿営地が強かったので激戦の戦域を試してみようかな…
気になったんですが、今日のマリガンは相手の方にあわせてやっていたのですけども、通常マリガン、もう片方はパリ式マリガンをやっていたんですよね。
タイニー・リーダーズのマリガンって通常のマリガンとパリ式マリガンどっちなんですかね?
私も先日構築したオレスコスの王、ブリマーズで参戦してきました!
相手してもらったのは沈黙の大嵐、シュー・ユンとメリーキ・リ・ベリットでした。
相手してもらったシュー・ユンはクロック・パーミッション型のデッキでした。
相手はクリーチャー1体1体がかなり強力で、真の名の宿敵やミラディンの十字軍、カマキリの乗り手、聖トラフトの霊なんかに戦争と平和の剣がつくと手が付けられませんね…
こちらが早く展開できれば物量差で押し切れますが、忌むべきもののかがり火まで積んでいたので、全体強化が引けてないとこのデッキはつらいですね。
シュー・ユンの二段攻撃も強力でわりと一撃で8~10点持っていかれるのはかなり凶悪でした。
あとは万力鎖も入っていて、これがまた強力でした。相手の方が言うようにこの環境は装備品がかなり強力だそうなので、勉強になりました。あとタフネスが2あがるのが地味に強かったですね…
メリーキの方はガチガチのエスパーコントロールでした。
いつもトリココンつかっている方でコントロールのプレイングが非常にうまい方なのですが、タイニー・リーダーズでもわからされました…
コントロールやりづらい環境かと思ってましたが、全くそんなことは無かったですね。
スフィンクスの啓示と白の太陽の頂点強かったです。よくよく考えたら白の太陽の頂点って唱えたらライブラリーに戻るんですよね~。自分も入れよう。
ライフが25スタートなのもコントロールにとっては追い風とのことでした。
時間の都合で1戦しかできなかったので、もう少しやってみたかったなあ…
相手はどちらも3色でしたが、意外と色事故しないもんだなーと思いました。
こちらのデッキも回した感じ良好でした。船団の出航が特に強くて、全体強化が2~3枚戦場に出ているのがわりと普通だったので、殴るだけでクロックが10点ぐらい跳ね上がるのは非常に強かったです。特に今田の旗印は白い兵士が+2/+2されるので船団の出航や軍部政変との組み合わせがかなり強力でした。ただ、対応でブリマーズを除去されるととたんに弱くなるので過信は禁物ですね…
あと安定の精霊への挑戦。
ダールの宿営地もコンバットトリックに便利でした。見えている脅威でも案外相手からすると忘れているもので、ブロックされた時に+1/+1できるのは優秀。最後の一押しにも良かったです。稲妻などの火力を回避できるのでやはりあるのと無いのとでは違いますね。実質2マナかかるので使いづらいかなと思っていたんですが、特にマナを圧迫することなく使えていいですね。むしろ後半余ったマナをダメージに変換できるのがいい感じに思えました。
サルタリーたちもブロックされずにクロックを刻めるのはかなり便利でしたね。大きくなると手が付けられませんぜ。ダールの宿営地のP/T修正も大体これらのどっちかを対象に取ってましたし。
ダールの宿営地が強かったので激戦の戦域を試してみようかな…
Contested War Zone / 激戦の戦域
土地
クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
気になったんですが、今日のマリガンは相手の方にあわせてやっていたのですけども、通常マリガン、もう片方はパリ式マリガンをやっていたんですよね。
タイニー・リーダーズのマリガンって通常のマリガンとパリ式マリガンどっちなんですかね?
大会記録つけるまで何も無いのもあれなので…
最近タイニー・リーダーズが流行りつつあると聞き、自分も組んでみました。
ジェネラルに選んだのは最近使ってないエスパーコントロールのサイドボードで暇をもてあましているオレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskosです。
デッキリストは以下
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/895362/
兵士の兵士による兵士のための部族デッキです。
基本的に片っ端から兵士を並べ、《十字軍》や《清浄の名誉》といった全体強化でサポートしてやる部族ウィニーですね。
この環境は単体除去が強力で全体除去が火力やマイナス修正によるものしかないと聞き、全体強化を重ね貼りして横にたくさん並べれば強いのでは?と考えて構築してみました。
クリーチャーも兵士ロードや兵士トークン出すのを投入しています。
・クリーチャー展開系
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
攻撃かブロックで1/1警戒猫・兵士トークン
《管区の隊長/Precinct Captain》
戦闘ダメージを通すと2/2兵士トークン
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
長久2Wで1/1の戦士トークン 書いてて気づいたけどこいつ兵士のくせに出てくるの戦士やん…
《秀でた隊長/Preeminent Captain》
(トークンじゃないけど)攻撃時に兵士クリーチャーを戦場に攻撃状態で出す。
・全体強化系
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
他の兵士+1/0 パワーのみ修正
《陸軍元帥/Field Marshal》
他の兵士+1/+1と先制攻撃
《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
攻撃時にターン終了時まで他のクリーチャー+1/+1
《勇気の元型/Archetype of Courage》
あなたがコントロールするクリーチャーに先制攻撃、対戦相手がコントロールするクリーチャーの先制攻撃を失わせ、得られなくする。
全体強化呪文の中でも特に《今田の旗印/Konda’s Banner》は《 オレスコスの王、ブリマーズ 》に装備できれば自身は5/6、出てくるトークンは3/3、他の兵士は+2/+2できちゃうのでかなり強いように思えます。《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》に付けても修正はほぼ同じです。
ひたすら殴る感じになると思うので《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》や《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》のシャドー能力はかなり有効なんじゃないですかね?特にチャンピオンの方は攻撃時に全体強化できるのもポイント高いです。
環境がまだよくわかっていないので手探りで構築していますが、サイドボードはどんな感じに組めばいいのでしょうか…
ライブラリーアウトがかなり強いとか、高速ビートダウンが強いとかいろいろ聞くんですがねえ。
というわけで自分のタイニー・リーダーズのデッキ紹介でした。
こんなの強いよ!とかあればぜひご教授ください。
DNってこんな感じでいいのかな?
最近タイニー・リーダーズが流行りつつあると聞き、自分も組んでみました。
ジェネラルに選んだのは最近使ってないエスパーコントロールのサイドボードで暇をもてあましているオレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskosです。
デッキリストは以下
統率者:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
クリーチャー:18
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《教区の勇者/Champion of the Parish》
《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
《剣術の名手/Fencing Ace》
《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》
《管区の隊長/Precinct Captain》
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
《陸軍元帥/Field Marshal》
《秀でた隊長/Preeminent Captain》
《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《勇気の元型/Archetype of Courage》
呪文:14
《流刑への道/Path to Exile》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《糾弾/Condemn》
《照らす光/Bathe in Light》
《船団の出航/Launch the Fleet》
《軍部政変/Martial Coup》
《天使への願い/Entreat the Angels》
《十字軍/Crusade》
《共同の功績/Shared Triumph》
《清浄の名誉/Honor of the Pure》
《勇気の道/Path of Bravery》
《今田の旗印/Konda’s Banner》
土地:17
《平地/Plains》:13
《ひなびた小村/Rustic Clachan》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ダールの宿営地/Daru Encampment》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/895362/
兵士の兵士による兵士のための部族デッキです。
基本的に片っ端から兵士を並べ、《十字軍》や《清浄の名誉》といった全体強化でサポートしてやる部族ウィニーですね。
この環境は単体除去が強力で全体除去が火力やマイナス修正によるものしかないと聞き、全体強化を重ね貼りして横にたくさん並べれば強いのでは?と考えて構築してみました。
クリーチャーも兵士ロードや兵士トークン出すのを投入しています。
・クリーチャー展開系
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
攻撃かブロックで1/1警戒猫・兵士トークン
《管区の隊長/Precinct Captain》
戦闘ダメージを通すと2/2兵士トークン
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
長久2Wで1/1の戦士トークン 書いてて気づいたけどこいつ兵士のくせに出てくるの戦士やん…
《秀でた隊長/Preeminent Captain》
(トークンじゃないけど)攻撃時に兵士クリーチャーを戦場に攻撃状態で出す。
・全体強化系
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
他の兵士+1/0 パワーのみ修正
《陸軍元帥/Field Marshal》
他の兵士+1/+1と先制攻撃
《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
攻撃時にターン終了時まで他のクリーチャー+1/+1
《勇気の元型/Archetype of Courage》
あなたがコントロールするクリーチャーに先制攻撃、対戦相手がコントロールするクリーチャーの先制攻撃を失わせ、得られなくする。
全体強化呪文の中でも特に《今田の旗印/Konda’s Banner》は《 オレスコスの王、ブリマーズ 》に装備できれば自身は5/6、出てくるトークンは3/3、他の兵士は+2/+2できちゃうのでかなり強いように思えます。《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》に付けても修正はほぼ同じです。
ひたすら殴る感じになると思うので《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》や《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》のシャドー能力はかなり有効なんじゃないですかね?特にチャンピオンの方は攻撃時に全体強化できるのもポイント高いです。
環境がまだよくわかっていないので手探りで構築していますが、サイドボードはどんな感じに組めばいいのでしょうか…
ライブラリーアウトがかなり強いとか、高速ビートダウンが強いとかいろいろ聞くんですがねえ。
というわけで自分のタイニー・リーダーズのデッキ紹介でした。
こんなの強いよ!とかあればぜひご教授ください。
DNってこんな感じでいいのかな?