今日は彩々でモダマスドラフト(4人総当り)

今日組んだのは赤濃い目のジャンド。
血まみれ角のミノタウロスや吸血鬼ののけ者が取れたので狂喜を軸にヘルカイトの突撃者と雷叫びで蓋をする構成。除去も四肢切断、噴出の稲妻、恨み唸り、破壊の宴と取れてバランスよくできたと思う。てかヘルカイトの突撃者が超強い。劣勢でもわりとまくれる。

結果は…
青白金属術×○○
1ゲーム目はヘルカイトの連続戦闘を忘れた結果負けたので反省点。
サイドからの粉々2枚はかなりぶっ刺さり。蓋を開けたら青は完全に空いており、白やアーティファクトもそんなに取り合いしてなかったので青白金属術は勝ち組だったんじゃなかろうか?

黒緑t白○○
1ゲーム目は互いに勘違いしたままゲームに決着がついてしまうことに…
盤面の確認は注意深くしなくては…
キマイラ的大群は柔軟性が高くて強い。X=6ぐらいで出てくるとわりとシャレにならない。転倒の磁石もあったので粉々入れても良かったかもしれない。相手の転倒の磁石が本当に強かったので巨森の蔦はとても強かった。

黒緑××
不気味な苦悩は見た目以上に強かった。-2/-2だけじゃなくて増殖で+カウンターや蓄積カウンターが増えるのでかなりやっかい。
2ゲーム目は土地事故。軋み森のしもべもだけど、硬鎧の群れがきつかった。あれを流してしまったのは致命的だった。でも四肢切断あったしなあ…

で2-1。青白も2-1でこちらが勝っていたので1位で順位取りに。
苦花foil、ヘルカイトの突撃者、蟻の女王、噴出の稲妻foilなどをもらい、モダマスも1パックもらいました。中身は狼茨だったけど…

そのあとトレカでEDH。今日はプローシュのみでボロ負け。なぜだー!!!

土曜モダン5/30

2015年5月31日 モダン
世間はGP千葉で持ちきりですが、私は行けなかったので定期モダンへ。

使ったデッキ:青黒ライブラリーアウト

==以下結果==

けちリアニ××
1G
ライブラリーを残り14枚まで追い詰めるも墓所のタイタンに圧殺。
2G
同じくライブラリーを7~8枚まで追い詰めるも、けち屈葬から出てくるイオナ&エリシュノーン。袖の下で相手の叫び大口を引っ張り出してイオナを除去し、返しにとどめの不可思の一瞥を撃つもカウンターされて手詰まりになりノーンに殴られて負け。
袖の下ってわりとやる奴でした。便利!

ナヤバーン×○×
1G
ガイドがきつくて最後はボロチャで負け。除去とランド引けなんだ…
2G
相手のダブルガイド+狂喜持ちを滅びで片付け、墓所への乱入でライフを吸い取り、精神の葬送、書庫の罠とつなげて勝ち。
3G
滅びとかも間に合ったし、瞬唱とかいて手札充実していたのに墓所への乱入を打つタイミング間違えて負け。タップアウトしてるんだからタシグル構えずに乱入撃つべきでした。

赤黒ブライトニング○××
1G
互いにマナフラッド。先に動けたこちらの勝ち。
2G
ハンデスで有効牌を切られ、大きなニクサシッドに殴られて負け。
3G
序盤はテンポがよかったが、途中で息切れし、ニクサシッドから荒廃稲妻、稲妻であっさり焼かれる。

またしても0-3…ぐぬぬ。

今回試験投入した袖の下はかなりやる奴でした。元はトロンのエムラクール対策だけど、対戦相手のフィニッシャーを引っ張り出すだけでもわりと強いし、叫び大口のようなシステムクリーチャーを奪い取ったりと案外便利に働きました。
あと苦悶のねじれ。モダマスで引いたから入れてみたけど強かったです。モダンの序盤ってタフ3以下が多いから大体仕留められるし、瞬唱でもいればパワーのマイナス修正とあわせて意外と2:1交換取れるので感触は良かったように思います。
今日は0-3こそしましたが、プレイングやカードの使用感など得るものが多かったですね。

終わった後はけちリアニの方とひたすら赤黒氷雪ドラゴン回してましたが、割と戦えてて楽しかったです。もう少し除去を吟味して、序盤の動きを突き詰めればもっとよくなれそう。
もだます2まとめ
もだます2まとめ
きょうはもだます2のはこをあけたよ。

なかみはくそばこだったよ。きょうもかなしみをせおったね、ははは…

だいたい8ぱっくに1まいはいっているといわれているしんわれあは2まいしかはいってなかったよ。しかも1まいはすいせいのあらしっていうくそかーどだったよ。
なんと、もだんますたーずとっぷかすれあ3にんしゅうのえんどれくさんと、さらかーくんと、ようしゃないちょうりゅうがはいっていたよ。わらえないね。

ふたごとだいばくはつ、じゅもんすべりがなかったらそくししていたぜ。あぶないあぶない。


中身

神話レア
求道者テゼレット
彗星の嵐

レア
不敬の命令
容赦無い潮流
ミラディンの十字軍
銀白のスフィンクス
磁石マイア
くぐつ師の徒党
欠片の双子
大爆発の魔道士
全ては塵
呪文滑り
不退転の大天使
刻まれた勇者
戦誉の天使
ウギンの目
練達の育種師、エンドレク・サール
磁石のゴーレム
サラカーの呪文刃
概念の群れ
軋み森のしもべ
蟻の女王
全ての太陽の夜明け
オルゾヴァの幽霊議員

foilレア
夜明けの宝冠

え?これ夢じゃないの?
更新サボってた土曜モダンの記録。
一応記録のために日記付けてるのでちゃんと書くぞー。

==以下結果==
5/9
つかったデッキ:青黒ライブラリーアウト

グリクシスデルバー○××
最近トレカによく来る外人さん。モダンも始めたらしいです。
1G
書庫の罠からスタート。13枚?マジで?とテキスト確認される。これがあるからライブラリーアウトはやめられんww順当に削りきって勝ち。
2G
3ターン目月。…おい、ちょ!それは僕のデッキの専売特許…っていつもとデッキ違ったわハハハ…月ケアしてなかったので青マナ出せずにカマキリ野郎に殴られて死。3色デッキより色に困るってどういうことなの…
3G
ここはプレイミスで落とす。最後のターン、相手の場にヤンパイいたので、カウンター撃たれることも考慮して相手のターンで書庫の罠を撃つべきでした。自分のエンド前に撃ってしまったためにカウンターでエレメンタルトークンが増えぴったり削りきられる。相手のターンで撃っていれば殴ったクリーチャー+カウンターに使ったマナで削りきれてただけに残念。

エスパーメンター×○×
1G
リンリンの群れにブチ転がされる。LOスペルでリンリン4枚落としちゃったからしゃーない。
2G
リンリンにはしっかり根絶を合わせばっちり削りきる。
3G
2Gで削ってる間に神聖の力線が見えてたので、対力線用のアグレッシブサイドボーディングを試す。初手墓忍び、カニ、群れネズミ、不可思の一瞥、土地×3の神ハンドをキープするも1ターン目思考囲いでネズミを弾かれ、不可思の一瞥から墓忍びを出すもあっさりパス撃たれる。その後、リンリンとハゲに埋め尽くされて負け。やはり某動画のように時代は奈落の総ざらいなのか…

ナーセットコントロール○○
1G
書庫の罠で相手のキーパーツがボロボロ落ちていって勝ち。
2G
ラザーヴが落としたナーセットに変身し、めくった4枚に不可思の一瞥2枚とアンリコ 彼方の映像をめくって爆アド。彼方の映像から3枚目の不可思の一瞥を引いて勝ち。

ということで5/9は1-2。しかし地獄はまだまだこれからなのだ…

5/16
つかったデッキ:赤t黒ドラゴンストンピィ

マーフォーク××
有利なマッチアップ(のはず)。焼き魚にしてやるぜ!
1G
波使いって強いね…
2G
波使いって強いね…
か、勝てねぇー!!!
薬瓶から波使いが次々にこんにちはってどういうことなんすか…なんで2ゲームとも3体も出てくんの??波使いもだけど蒸気の絡み付きも結構めんどい。

青白神話実現コントロール××
1G
赤黒でエンチャント割れるわけねーだろ!!!初期状態から稲妻で焼けないサイズで殴ってくるから終止や雪崩し打つんだけどことごとくカウンター。しかも相手ギタクシア握ってるから安全にならないと殴ってくれないのー。つらたん。
2G
ガンガン差し戻されるドラゴン。膨れ上がる伝承カウンター。どうにもなりませんね。
知らなかったんだけど、マナ払っても伝承カウンター乗るんですね…

フェアリー×○×
1G
タシグル止めらんなくて負け。あいつやっぱり強い。
2G
紅蓮地獄とヘルカイトで空中戦を制する。
3G
ヴェンディリオンに火山の流弾を飛ばされ、ドラゴンを差し戻され、霧縛りの徒党に土地差し押さえられて殴打頭蓋が立ちふさがり負け。

なわけで5/16は久々の0-3やらかしました。もっと練習しないとならんのと、デッキの構成を少し見直そう。ドラゴンをカウンターされるとテンポ損はなはだしいので魂の洞窟はもう1枚あっていいと思います。

この日はのそのさん家にお邪魔して朝までマジックの練習しました。
楽しかったんですが、徹夜はそろそろつらいお年頃です…
始原の軟泥をタイニーで使おう
こないだ頂いた始原の軟泥。こいつを何とかして使いたい。
まずこいつのスペックはこれだ!
Primordial Ooze / 始源の軟泥 (赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

始源の軟泥は可能なら毎ターン攻撃する。
あなたのアップキープの開始時に、始源の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後あなたは(X)を支払ってもよい。Xはそれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。そうしなかった場合、始源の軟泥をタップするとともにそれはあなたにX点のダメージを与える。
1/1
どんどん大きくなって維持できなくなったらとんでもないしっぺ返し…何とも赤らしいカードじゃないですか。

こいつの能力をメリット・デメリットで見てみるぞ。

◆メリット
・言わずもがな毎ターン大きくなるぞ!特にタイニーは大型クリーチャー少ないから大きくなればクリーチャー戦で敵は無いぜ!接死はヤメテ-
・アップキープコストを支払えなくてもこれが死ぬわけではない 。攻撃はできないが…

◆デメリット
・毎ターン増えるアップキープコスト。土地をあんまり引きたくない赤系アグロでは毎ターンのマナの支払いはきついぞ!
・払えなかったらダメージ。払えないのは概ね終盤なので受けるダメージは甚大。これはキツイ!
・払えなかったらタップするので基本的に攻撃に参加できない。 おい何のためにお前をここまで育ててやったと思ってんだ!!
・毎ターン可能なら攻撃。ちっちゃい状態でも果敢に突撃。接死持ちがいようがファッティがいようが構わず突撃。そして討ち取られる。

…ん?あれ?デメリットの方がきつくね?

というわけで運用するためにデメリットの解消を試みます。

デメリットその1:アップキープコストの支払い
・炎の編み込みを使う
Braid of Fire / 炎の編み込み (1)(赤)
エンチャント

累加アップキープ ― あなたのマナ・プールに(赤)を加える。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
毎ターンアップキープにマナが出るが、このマナ、毎ターン増えていくのです。これを始原の軟泥のアップキープコストにあてるのだ。
先出ししないとならないという制約はあるものの、炎の編み込み自体X火力(※ただしインスタントに限る)と相性が良いのでデッキにもあってる。奇跡に使えないのは少し残念。

デメリットその2:払えなかったらダメージ
・ダメージなので絆魂をつける。白ならいくらでも、黒なら探せば選択肢はあるがそれ以外では装備品に頼らざるを得ない。
☆絆魂の付く装備品
バジリスクの首輪(1)…装備(2)接死、絆魂
ロクソドンの戦槌(3)…装備(3)+3/0、絆魂、トランプル
ビヒモスの大鎚(1)(緑)(白)…装備(3)+2/+2、絆魂、トランプル(この色ならいろいろエンチャントがあるのでこれ以外にも候補はたくさんありますが…)
特にロクソドンの戦鎚とビヒモスの大槌はトランプルも付くので大きくなった軟泥のパワーを遺憾なく発揮してくれるでしょう!装備コストがキツイけど。
・ダメージなので軽減を狙う。白なら防御円を使うことで1マナで維持できますね。破壊不能クリーチャーに最下層民でもよいでしょう。
※ただしこれらの解決策では軟泥はタップ状態になるため攻撃できないことをご了承ください。

デメリットその3:払えなければタップ状態=攻撃できない
・アンタップ手段を用意する。
☆アンタップ手段(置物)
追い撃ち
ジェスカイの隆盛
無気力
蟹の陰影
などなど
赤単なら追い撃ちが入れやすいのかな?
青がらみならスペルもたくさんありますね。

デメリットその4:毎ターン可能なら攻撃する
・除去で道をあける
赤は得意ですね。
・あえてアップキープコストを支払わない
殴らせたくないのは大体軟泥が小さい時であり、その時点でアップキープコストを支払わなかったとしても受けるダメージは小さいため、あえて支払わずにある程度大きくなるまで支払わずに育てるのも手かもしれない。

あとは維持できないときの処分方法として投げ飛ばし、巻き添え被害、命知らずといった生け贄を必要とする火力の餌にするのもよさそうですね。特にアップキープコストが支払えないほどに大きくなった軟泥と投げ飛ばしの相性は非常に良さそうです。

活用プランとしては
・素直にマナクリ、マナ加速からマナを用意し、アップキープコストを支払いつつ大きくして殴る。
・何らかの手段でアップキープコストの支払いを踏み倒し、大きくしてから投げ飛ばしなどで放り投げる。
・アップキープコストの支払いに無理をせず、維持できなくなった時点で生け贄を必要とする火力の種にする。

一番うまく使えそうなのは絆魂付けれて隆盛などアンタップ手段もあるジェスカイなのかも。

ここまでやっても相手にチャンプブロッカーがいるとダメージが通らなくて悲しみを背負います。せめて飛行かトランプルがあれば…













あっ!!!!!!
Earthen Goo / 土の軟体 (2)(赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

トランプル
累加アップキープ(赤)または(緑)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2

モダマス2015で幻視が再録されないのなら…
Ancestral Recall 彼方の映像を使えばいいじゃない!

今ならまだ5〜600円で買えるし、ライブラリーアウトなら条件達成も楽。瞬唱いればさらに爆アド。最強か!
いずれかの墓地だからタッチ青したドレッジでも使えるぞ!

さあ、この機会にみんなもライブラリー、削ろう!(ステマ)
5/7現在

鐘突きのズルゴ(赤単)
統率者:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》

土地:16
《山/Mountain》:15
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》

クリーチャー:8
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
《稲妻の大蛇/Lightning Serpent》
《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
《灰の盲信者/Ash Zealot》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《地獄の雷/Hell’s Thunder》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》

呪文:25
《稲妻/Lightning Bolt》
《Chain Lightning》
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
《巻き添え被害/Collateral Damage》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《粗暴な力/Brute Force》
《タイタンの力/Titan’s Strength》
《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《投げ飛ばし/Fling》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
《致命的な激情/Fatal Frenzy》
《黒焦げ/Char》
《怒鳴りつけ/Browbeat》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《唐突なる死/Sudden Demise》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《反動/Repercussion》
《命知らず/Reckless Abandon》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage》
《突撃のストロボ/Assault Strobe》
《火炎の裂け目/Flame Rift》
《欠片の飛来/Shard Volley》
火力とボーライ投げるバーン。最近のお気に入り。自分も相手もあっという間にライフが溶けていくのでFNMとかのマッチの合間にやるのにちょうど良いです。ちなみに理論上最速3ターンキル。


オレスコスの王、ブリマーズ(白単)
統率者:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》

土地:17
《平地/Plains》:11
《ひなびた小村/Rustic Clachan》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ダールの宿営地/Daru Encampment》
《新ベナリア/New Benalia》
《激戦の戦域/Contested War Zone》
《Kjeldoran Outpost》

クリーチャー:16
《ボロスの精鋭/Boros Elite》
《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
《剣術の名手/Fencing Ace》
《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》
《管区の隊長/Precinct Captain》
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
《陸軍元帥/Field Marshal》
《秀でた隊長/Preeminent Captain》
《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
《勇気の元型/Archetype of Courage》
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
《弱者の師/Mentor of the Meek》

呪文:16
《流刑への道/Path to Exile》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《精霊への挑戦/Brave the Elements》
《照らす光/Bathe in Light》
《船団の出航/Launch the Fleet》
《天使への願い/Entreat the Angels》
《共同の功績/Shared Triumph》
《清浄の名誉/Honor of the Pure》
《今田の旗印/Konda’s Banner》
《古参兵の武装/Veteran’s Armaments》
《動員令/Mobilization》
《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
《過酷な慈悲/Harsh Mercy》
《議会の採決/Council’s Judgment》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
兵士ウィニー。一番最初に作ったやつ。出来はこれが一番良いと思うし、勝率もそこそこ良い。動きもわかりやすいのでタイニーやったこと無い人に貸すならこれかな。兵士並べてブレイブぶっぱするのが最高に楽しい。弱者の師がいるとブリマーズが殴るたびに1マナでドロー出来ます。あと精鋭の審問官の各種怪物に対するプロテクションが地味に優秀。


死に微笑むもの、アリーシャ(白黒赤)
統率者:《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》

土地:18
《平地/Plains》
《沼/Swamp》
《山/Mountain》
《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《統率の塔/Command Tower》
《Badlands》
《Plateau》
《血の墓所/Blood Crypt》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

クリーチャー:19
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear》
《運命の大立者/Figure of Destiny》
《道の探求者/Seeker of the Way》
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》
《刃の隊長/Chief of the Edge》
《鱗の隊長/Chief of the Scale》
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
《苦痛の予見者/Pain Seer》
《血の芸術家/Blood Artist》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《罪の収集者/Sin Collector》
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost》
《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
《教区の勇者/Champion of the Parish》

呪文:12
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
《殺戮の波/Killing Wave》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《Hymn to Tourach》
《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《はじける破滅/Crackling Doom》
《Fire Covenant》
《名誉回復/Vindicate》
《荒廃稲妻/Blightning》

戦士ビートダウン+アリストクラッツ型。まだ自分でもうまく回しきれてないし勝率もあんまり高くない。改良の余地はたくさんありそう。エイスリオスか血の芸術家がいる状態での殺戮の波が凶悪。地味にパーツが高額なのでモダンやEDHにパーツを吸われていくかわいそうな子。
エルドラージ三人衆の公開に続き、ライブラリーアウトを待っていたのは、また地獄だった。
メイン戦の後に現れる1ターン目の呪禁。
基本セットが生み出した悪魔の遺産。
親和とエルドラージ、苦花と力線とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここはモダマス2015のスポイラー。
次回「神聖の力線」。
来週もライブラリーアウトと地獄に付き合ってもらう。

モダマス2015でライブラリーアウトの苦手なパーツが続々再録しててワロタ…ワロタ…
はるき屋杯モダンの部5/4
本日ははるき屋杯へ

今回はモダンの部のみに参加しましたー。

使ったのは赤t白氷雪ドラゴンストンピィ

==以下結果==

ハサミ親和×○○
1G
メインで相手先手でブン回られるとどうにもならないです!
2G
2ターン目に石のような静寂から復讐のアジャニで土地ロックして雷破で蓋して勝ち。
3G
惜しみなく全体火力を投げつけて雷破で蓋。電結の荒廃者を接合されずに仕留められたのがかなり大きく、勇者出なかったので助かった…

青単デルバー×○×
1G
すぐにヴィダルケンの枷が出てきてコントロール奪われそうになるたびに自分の反攻者を焼こうとしたけど毎度毎度バウンス撃たれ、火力が尽きて反攻者が裏切り、2個目の枷で投了。シャックル強過ぎィ!!
2G
相手のデルバーがさまようものだったので除去で処理しつつマナを貯めて、ドラゴン達で蓋。たまくつが強かった。
3G
今度のデルバーは出てすぐ変身するやるデルバー。除去撃ってもカウンター飛んできてあっさり負け。

バントアグロ○○
1G
貴族の教主を焼き払い月を設置。そこからアジャニロック決めて勝ち。
2G
こちらは雷破、ヘルカイトと展開し、相手の列柱、復活の声トークンと殴り合い。クロックが有利だったのでぎりぎり勝ち。

グリクシスコントロール×○○
1G
カウンターと除去がきつくて負け。ちょっと土地引きすぎた…
2G
月貼ってカウンターや除去が飛んでくる前にドラゴンで押さえ込む。
3G
ここでもたまくつが強い。3ターン目に溶鉄の雨がヒットしたのも大きかったです。

ID(ジェスカイの隆盛コンボ)

3-1-1でSEへ

SE1
緑t赤ストンピィ×○×
1G
除去を稲妻しかキープしなかったので、絡み根の対応に追われてもたもたしている間にマナクリから孔蹄のビヒモスに轢きつぶされて負け。
2G
マナクリを紅蓮地獄で焼き払い雷破の執政、ストームブレスで押し込んで勝ち。
3G
ダブルマリガン。1マリ後の手札は完璧だった。土地が1枚ということを除けば。
ダブマリしても土地が3枚で止まり、原始のタイタンに圧倒的なマナ差をつけられてボコられる。

今日のデッキリスト
土地:24
13:《冠雪の山/Snow-covered Mountain》
4:《冠雪の平地/Snow-covered Plains》
2:《占術の岩床/Scrying Sheets》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー:13
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

呪文:23
4:《雪崩し/Skred》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《血染めの月/Blood Moon》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》

サイドボード:15
3:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
1:《引き裂く流弾/Rending Volley》


もう少し全除去足すべきだったかもですねー。親和の序盤、デルバー、ストンピィのマナクリと全除去引きたい場面で引けなくて負けたケースがちょっと多い。メイン5〜6ぐらいは積んだ方がいいのかも。t白ならチャンドラ抜いた方が良かったかも。ここを火山の流弾かな。

タイニー戦績
ズルゴ
vsシドリ2-1
vsアナフェンザ1-2
よわしに剣持たせてはならない(戒め)

写真(なんかひっくり返ってるけど)はお買い物したカード
今日も今日とて定期モダンへ。

今日は赤t白氷雪ドラゴンストンピィ。

==以下結果==

緑t赤ランプ○○
1G
相手が土地事故っている間に肥沃な大地と楽園の拡散が貼られた土地を復讐のアジャニで縛り続けて勝ち。
2G
途中酸スラに土地割られるも、反攻者、ストームブレスと続いて勝ち。

緑単トロン×○○
1G
月を引けずヘルカイトで殴りかかるも、ワムコと忘却石と来られるとさすがに無理です。
2G
月貼ってドラゴンビートダウン。呪文滑りって本当に厄介だわ…てかマナフィルター多かったからあんまり月効いてなかった感ある。
3G
月は貼らなかったけど溶鉄の雨でウルザランドぶっ壊して雷破の執政で蓋。雷破はやはり強い。隔離するタイタンの誘発が戦場を離れたときなの完全に忘れてた…
サイドの溶鉄の雨4で正解だった。

ジェスカイ隆盛拳×○○
1G
普通に4ターン目隆盛拳で負け。自分のデッキは初動が遅めだからきつい。
2G
2ターン目大歓楽でコンボ数に制限をかけ、コンボに持ち込まれたけどコンボが繋がりきらなかったのでなんとか勝ち。衰微で割られたときはヒヤヒヤした…
あと誘発忘れ気をつけます…
3G
ドラゴン叩きつけてたけどコンボを開始され、つながらなかったのでなんとか勝ち。
勝ったは勝ったけど結局全部コンボまで持ち込まれたからあんまり勝った気しないんだよなあ…

というわけで3-0しました。

タッチ白のほうが圧倒的に丸い。使いやすい。だけどコス抜いた分爆発力落ちてるから好みではないんだよなあ。デッキの速度も遅いし。
はるき屋杯どっちで行こうかな?

タイニー今日はたくさんやったよ。
黒単の汚染ロック強いわー。あと疫病媒体すごいタイニー向きの能力だった。
とりあえず青入ってるデッキはネメシスが強すぎるわ…

FNM5/1

2015年5月2日 スタンダード
今日もFNM!
使用デッキは白黒戦士。

==以下結果==

ジェスカイアグロ○××
1G
血顎の憤怒鬼が強くてブロックされないアラシン二段攻撃により勝ち。
2G
相手から出てくる3ターン目カマキリ。胆汁病が引けず負け。
3G
またしても現れるカマキリ。1体目はコンバットと悲哀まみれで処理するも、お代わりカマキリは対処しきれず負け。
数年前までのトレカの常連さんだったらしいです。
終わった後でサイド入れ替えについて少し教えていただきました。圧倒的感謝!

マルドゥミッドレンジ××
1G
ラブルマスターを止められず、ソリンの降臨まで許してしまった時点でこちらに勝ちは無かった。
2G
サイドインした価格を引けなかった上、軽量アグロと見たためにデーモン対策となる勇敢な姿勢を全抜きしてしまったために処理できず、追加で雷破の執政も現れて抑えきれなくなって負け。
完全にサイドを間違えた気もするけどデーモンも雷破も見なかったもんな…

フィナックスライブラリーアウト○○
この環境で久しぶりに見たぞライブラリーアウト。
1G
血顎でブロックを抑制し、荒野の確保で戦士をたくさん並べたあと軍族長で蓋。
さすがに軍族長強い。
2G
血顎とアラシンの黄金コンビで二段攻撃を押し通して勝ち。
壁ばかりでブロックされても平気なあたりがマルドゥの影槍や急襲指揮者、軍族長のような攻撃誘発をさせやすくて相性がよかった。
フィナックスライブラリーアウトは割りと好きなアーキタイプなので、できればがんばってもらいたいぜ。

しかしまあ、今日は負け散らかしたな…
2戦目までずっとマリガンしてた気がする…

今日のタイニー戦績
ズルゴ
vs苦御 0-2
汚染ロック強いんじゃあ~
バーンに夜鷲は許されないんじゃあ~

終わった後はモダン。
赤t黒氷雪ドラゴンストンピィの練習しました。
やはりコラガンの命令強いね。2点+ハンデスでも十分ですが、マナクリーチャーやマイナス能力を使ったPWの除去にドラゴン回収を合わせられると本当に強い。3マナもそこまで気にならなかったです。終止が入ることによる安定感も良かったです。
ライブラリーアウトも回しましたがさすがにシルコマは回しきらないですね…
いやー、しっぱいしっぱい。
タッチ黒
土地:24
14:《冠雪の山/Snow-covered Mountain》
3:《冠雪の沼/Snow-covered Swamp》
2:《占術の岩床/Scrying Sheets》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks》

クリーチャー:9
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

呪文:24
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《雪崩し/Skred》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《終止/Terminate》
3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》


サイドボード:15
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2:《命運の核心/Crux of Fate》


タッチ白
土地:24
13:《冠雪の山/Snow-covered Mountain》
4:《冠雪の平地/Snow-covered Plains》
2:《占術の岩床/Scrying Sheets》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》

クリーチャー:13
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

呪文:23
3:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《雪崩し/Skred》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
3:《流刑への道/Path to Exile》


サイドボード:15
3:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
2:《石のような静寂/Stony Silence》

詳細はひみつの方にて
土曜モダン行って来たZ!

使ったのは赤単氷雪ドラゴンストンピィ

==以下結果==

白黒赤緑ジャンク○○
通常のジャンクに赤をタッチレベルじゃなくがっつり足してるクレイジーな 最高に殺意の高いデッキ。正直こういう殺意高い尖ったのって使うのも相手するのも好きだわ。
1G
雷破の執政と雷口のヘルカイト、嵐の息吹のドラゴンが制空権を取り、貼ってた月をダメ押しで追加して勝ち。
しかしまあケッシグの狼の地つえーんですけど!プロテクションあってもダメージ貫通するから嵐の息吹のドラゴンでもきつかったぞ…
2G
順調にお互いライフを減らし、相手から出てきたのはなんと雷口のヘルカイト!なっ、なんだと…!チャンドラ引いてたのでこちらのヘルカイトの攻撃を無理やり通し、チャンドラを守り切って勝ち。月対策で殺戮遊戯まで入ってたのは恐れ入った。撃たれなくてよかったよ…

ナヤアグロ○○
毅然さの化身や実験体など+1/+1カウンターシナジーを生かすデッキ。オラン=リーフとか初めて見た。
1G
龍王の召使いでコスを守り切って山がティム化。そのまま本体に打ち込んで勝ち。
2G
2T召使い、3T雷破、4Tストームブレスのきれいなマナカーブからビートダウンして勝ち。

ハサミ親和×○×
1G
全除去をたくさん引けたので、ダメージを抑えながらヘルカイトビートするも、一回だけ勇者のプロテクション忘れてブロッカーに回してしまったために後一撃間に合わず負け。
2G
全体火力と雷破で相手の攻勢をなんとか抑え込み、ヘルカイトを走らせて勝ち。
毒カウンター9個…本当に危なかった。墨蛾と頭蓋囲いはダメでしょ…
3G
2ターン目のハサミは無理です。そのまま押し切られて負け。

てなわけで2-1でした。
親和は1本目をミスプで逃しただけに非常に悔しかったです。

ところで龍王の召使い、稲妻で落ちるタフネスを危惧しましたが、稲妻で落とされるよりも序盤のパワー2のクリーチャー(タフ1だと言うことなし)をやさしくキャッチする動きが案外強かったです。
複数並ぶとドラゴンが軽くなるし、相手もこんなスペックのクリーチャーに稲妻打ちたくないしで思ってたよりも活躍しました。

今日のタイニー
ズルゴ
vsテイサ 2-0
vsメリーキ 1-1-1(次のマッチが始まったため時間切れ)

アリーシャ
vsテイサ 1-0

ブリマーズ
vsテイサ 2-0

相手のテイサがコンボ寄りだったのが良かったのだろうか。
ズルゴは安定して強い。ボールライトニングなどの歩く火力とティムールの激闘の相性がやばすぎる。

今日のリスト
土地:24
20:《冠雪の山/Snow-covered Mountain》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《占術の岩床/Scrying Sheets》

クリーチャー:12
4:《龍王の召使い/Dragonlord’s Servant》
3:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

呪文:24
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《雪崩し/Skred》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《溶岩との融和/Commune with Lava》

サイドボード:15
3:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《引き裂く流弾/Rending Volley》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

こないだのゲームデーで雷破の執政プロモを入手できたので今の赤単氷雪コントロールをドラゴンストンピィに改造しました。

組んでみたリスト
土地:24
19:《冠雪の山/Snow-covered Mountain》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《占術の岩床/Scrying Sheets》
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》

クリーチャー:12
4:《龍王の召使い/Dragonlord’s Servant》
3:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

呪文:24
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《雪崩し/Skred》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》

サイドボード:15
3:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《恒久の拷問/Everlasting Torment》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《引き裂く流弾/Rending Volley》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》


多分土地減らして猿人の指導霊とか入れたりした方がいいのだろうけど、持ってないので取りあえずこんな感じで…
火のるつぼやヴァルカスの災い魔、龍の大嵐も使いたいなあ。
その辺は回しつつ調整していきたいですね。
サイドボードは氷雪コンのときから特に変わってないのでここも要調整。
もし、モダンでドラゴンストンピィやってる方がいらしたらご意見お聞きしたいです。
ドーモ、ミナ=サン。妖怪ライブラリー削りです。

タイニーでも タイニーではライブラリーアウトが強いと聞きまして、これは削らんわけにはいかないでしょう。
というわけで組んだリスト
統率者:《Tetsuo Umezawa》

土地:17
《島/Island》:2
《沼/Swamp》:2
《山/Mountain》:1
《統率の塔/Command Tower》
《湿った墓/Watery Grave》
《蒸気孔/Steam Vents》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《殻船着の島/Shelldock Isle》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
《幽霊街/Ghost Quarter》
資産に余裕があれば各種青黒赤フェッチ。《沸騰する小湖/Scalding Tarn》がベスト

クリーチャー:6
《面晶体のカニ/Hedron Crab》
《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist》

呪文:26
《幻視の魔除け/Vision Charm》
《思考停止/Brain Freeze》
《Wheel of Fortune》 禁止カードでした!《変化の風/Winds of Change》
《命運の輪/Wheel of Fate》
《唐突なる死/Sudden Demise》
《記憶の放流/Memory Sluice》
《精神刻み/Mind Sculpt》
《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《意外な授かり物/Windfall》
《精神の葬送/Mind Funeral》
《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》
《プロパガンダ/Propaganda》
《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
《精神クランク/Mindcrank》
《夢のよじれ/Dream Twist》
《慢性的な水害/Chronic Flooding》
《記憶の浸食/Memory Erosion》
《高まる混乱/Increasing Confusion》
《精神削り/Mind Grind》
《繁栄/Prosperity》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《彼方の映像/Visions of Beyond》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》


基本的にガリガリライブラリー削りつつ、みんなでめっちゃドローしようぜ!いつの間にかライブラリーは空だがな!というデッキ。
早いうちにジェイスの消去が出せれば削るスピードは跳ね上がります。渦巻く知識や彼方の映像なら3枚。Wheel of Fortuneや 命運の輪だとなんと14枚!
除去しながら相手のライブラリー掘り進めるので、ニンさん強いですね。
お手軽なので一応ダスククランクコンボも内蔵しています。
グリクシスだと青黒に比べてWheel of Fortuneや 命運の輪で爆発力を得られ、全体除去も出来るようになるのでお得ですね。

青黒純正よりも、1色タッチした構成のほうがライブラリー削るならやりやすいと思います。というのも青黒唯一のジェネラルであるシグはライブラリーを削ることとシナジーを形成しないので、ジェネラルをカラーマーカーにするなら色足したほうが得だと思うからです。特に白青黒のメリーキはビートダウンに強い能力を持っているのでLOに最も適したジェネラルではないかと。

個人的な感想としては…
t白(エスパー)
・《Lady Evangela》
・《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》
・《電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius》
スフィンクスの啓示という最強クラスドローの一角が使える。プロパガンダ系スペルが優秀なので防御を固めながら削れる。エンチューでキーになるアーティファクトやエンチャントを引っ張れるのもよい。どっちかというとターボフォグ型向けかな?

t赤(グリクシス)
・《Tetsuo Umezawa》
上記にあげたように爆発力と全体除去の選択肢が増える。バーン型でやるならこれ。

t緑(スゥルタイ)
・《Sultai》
最強の除去、突然の衰微や豊富な濃霧系呪文があるので鉄壁。再利用系スペルも多い。ターボフォグ型ならこれ。

…な感じでしょうかね。
組んでみて思いましたが、意外とライブラリーアウト組みにくいですね。モダンで使ってる書庫の罠や強行+突入が使えないのは結構痛手。しかもこれらが4積みだったのだから代替パーツ探すのも結構大変。
こちらはどちらかというとバーン型ですが、ライブラリーアウト狙いならターボフォグ型のほうがやりやすいかもしれませんね。気が向いたらターボフォグ型のリストも組んでみたいと思います。


















組んでから検索して気づきましたがジェネラルのTetsuo Umezawaって案外高いのね…
うぐぐぐ…ちょっとこれはまだ組めませんなあ…

※追記
Wheel of Fortune禁止でしたー!!!!!
龍紀伝ゲームデー2日目
雷破の執政プロモを求めてゲームデー2日目

本日の使用デッキは白黒戦士
リストは以下
土地:22
6:《平地/Plains》
7:《沼/Swamp》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

クリーチャー:26
2:《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper》
2:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
2:《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear》
4:《刃の隊長/Chief of the Edge》
4:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
4:《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》
1:《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka》
3:《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost》
2:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
2:《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》

呪文:12
3:《荒野の確保/Secure the Wastes》
3:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
3:《胆汁病/Bile Blight》
1:《禍々しい協定/Damnable Pact》
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》

サイドボード
2:《消去/Erase》
2:《神々の思し召し/Gods Willing》
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
1:《戦列への復帰/Return to the Ranks》
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
2:《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》


==以下結果==

ティムールアグロ○○
1G
互いにライフを詰めあうも雷破の執政の登場で風向きが変わり、こちら残り1で相手8に。トップで禍々しい協定を引き4点パンチ+X=4禍々しい協定で4枚引かせて勝ち。ラブルを2ターンも生かしてしまったのは良くなかったな。
2G
理想の回り。除去の火力もブロッカーもあんまり出てこなかったので順当に二段攻撃やパワー+1して勝ち。今回はラブルを即始末できたのも大きい。

ティムールミッドレンジt龍王ドロモカ○○
1G
痛恨のダブルマリガン。が、相手も初動がもたついていたので、クリーチャーの軽いこちらがたくさん戦士を展開して勝ち。
2G
一度龍王ドロモカに形勢逆転されるも、荒野の確保で戦士を水増しし、軍族長のライフドレインと血顎、刃ロードでまくって勝ち。

エスパードラゴンコントロール○○
1G
土地少し多めのハンドをキープ。その後有効牌のみ引けたので楽に行けた。勇者、鱗ロード、急襲指揮者ダッシュでクロックを刻み、勇者と急襲指揮者を除去されたあとにシルムガルを出され、鱗ロードに除去が飛ぶが破壊不能で回避して戦士トークンで殴って勝ち。
2G
序盤は逐一除去されるが、除去の隙間で着実にダメージを稼ぐ。詰めたライフをタップアウト時に荒野の確保で呼び出した戦士トークンでとどめ。最後に胆汁病打たれたので神々の思し召しを手札に持っていたのはラッキーだった。

白黒戦士とはやったこと無いらしくわからん殺し出来たっぽい。

シディシウィップ○××
1G
除去がうまく来たので攻撃を血顎で無理矢理通して勝ち。とどめは禍々しい協定でカード引かせる。
2G
終盤土地しか引けず、息切れして負け。
3G
満点ハンドだったものの、相手の除去が強くて負け。鞭出されて消去引けなかったし、悲哀3発撃たれたしこれは仕方ない。

SE1
エスパードラゴンコントロール××
1G
コントロールほぼ捨てて最速でシルムガルやオジュタイを展開され、戦士たちとのサイズ差で負け。鱗の隊長不在がつらい。
2G
マリガン後、ほぼ土地しか引けず負け。さらに胆汁病を抜き忘れる致命的なサイドミス。これ抜いていれば消去をあと1枚積めていたのにと思うと残念。悪性の疫病も地味につらい。手札で荒野の確保が2枚も腐っている以上勝ち目なかったです。
うーん、見事にリベンジされてしまったなあ…

というわけでトレカゲームデー2日目は3-1からSE1没の3位でした。
ということで念願の3枚目の雷破の執政も入手できました。
龍紀伝ゲームデー1日目
龍紀伝ゲームデー1日目
今日は雷破の執政プロモを求めてゲームデーに参加してきました。

本日の使用デッキは赤単t緑。
まずは彩々へ。

==以下結果==
彩々ゲームデー

赤単○○
1G
こちらはクリーチャー、向こうは火力しか引かない。クリーチャーを捌かれ続けたがトークンスペルが引けたので、相手の処理が追いつかなくなりトークンで押し勝ち。
2G
サイドインしたスズメバチの巣で相手がビタ止まり。エンドにスズメバチの巣にかき立てる炎を撃ってハチトークンを出し、ゴブリントークン含めてアタルカの命令で15点削って勝ち。

マルドゥコントロール○○
1G
こちらはマナフラ気味、相手は土地が伸びず除去のみ。クリーチャーでは戦えなかったので火力のみで押し切る。コラガンの命令のハンデスは地味につらい。
2G
思考囲いでアタルカの命令を捨てさせられてしまったものの、相手の胆汁病から巻き添え被害でトークンを守り、トークンの攻撃で勝ち。

エスパーコントロール○×○
1G
序盤は火力を連打、中盤にトークンからアタコマ。黄金パターン。
2G
1マリガンからフェッチランド1キープ。1マナクリーチャーで粘りライフを7まで削るも、エルズペスが登場し、トークンまみれになったので投了。
3G
1Gよりひどいドブン。
1T住人→2T速槍+乱撃斬→3G狂戦士+アタコマですでに17点。相手フェッチ切ってたのでこの時点でライフ2。そのまま乱撃斬で勝ち。

SE1
マルドゥコントロール○○
1G
マナの合流点のライフルーズがきつかったものの、相手の攻撃の手はゆるかったので自分が死ぬ前になんとか殴りきる。
2G
悪性の疫病によりトークンが戦えない。しかしそれは相手も同じこと。エルズペスやソリンがトークン出せないのを尻目に、サイドインした衝撃の震えでトークンスペルを火力に変換し、最後は速槍で勝ち。

SE2
エスパーコントロール○○
1G
初動が若干マナフラッドで遅れたが、相手も除去引けてなくてクリーチャー展開して勝ち。
2G
トークンで押し、胆汁病は乱撃斬で回避。そのままトークンで殴りきる。胆汁病は正直怖くはない。悲哀まみれのほうがつらいかも。

ということで彩々では優勝して揺るぎないサルカンプレイマットと雷破の執政プロモをいただきました。

彩々での結果を踏まえてその場でサイドボードを調整し、その足でトレカの店のゲームデーへ

==以下結果==
トレカの店ゲームデー

赤緑ミッドレンジ○○
1G
住人と速槍の二人がかりで攻撃し、アタコマで蓋。
2G
相手事故で土地2から伸びない。その隙に住人と斥候で毎ターン5点のクロックを刻んで勝ち。

シディシウィップ×○×
1G
タシグル、シディシに立たれ、鞭張られたらもう無理。返しにかき立てる炎引けたら勝ってたけど案の定引けなかったので負け。
2G
トークンで殴りながらかき立てる炎3連打で勝ち。
3G
鞭は出てこなかったもののシディシから毎回ゾンビが出てきて相手のクロックが大きくなる。1Gと同じく火力引けたら勝ちだったが1ターン差で引けず負け。
今回は反省点だらけ。
悲哀まみれケアして衝撃の震えに期待して軍族童の突発を1ターン待ったのがよくなかった。おかげでアタコマ撃ったときにはブロッカーに並ばれダメージを通せず。これはさすがに甘え。
終わった後ジャッジさんに指摘されたけど、序盤の速槍がいる場で乱撃斬持ってたのに悲哀まみれに対応して打たなかったあたりまだまだ練習不足だと思う。

青黒コントロール○×○
1G
一度命運の核心でトークン5体流されるも、ある程度ライフは削れていたので斥候の疾駆で勝ち。相手が悲哀まみれ引かなくて助かった。
2G
頼みの綱の衝撃の震えを否認で弾かれ、悲哀にまみれました。乙!
3G
少しマナフラ気味のハンドをキープしたが、これが結果的にかき立てる炎を素撃ちできたのでよかった。追加で土地を1枚しか引かずにすんだのも大きい。

ジェスカイアグロ×○×
1G
灰雲のフェニックス2体からダメ押しで嵐の息吹のドラゴン降臨。だめだこりゃ。
2G
クリーチャーを火力で焼きあう応酬。その過程である程度ライフ削れてたので、かき立てる炎投げまくって勝ち。
3G
カマキリ2体は無理っすわ…
スズメバチへの乱撃斬を否認で止められたのが敗因…かと思いきやよくよく考えると、乱撃斬で死なせないために乱撃斬前にアタルカの命令を3点・+1/+1のモードで使ったんだけど+1/+1のモードって到達つくよね…
あああああいいやあああああああ!!!!!!!!蜂の巣でカマキリブロック出来たじゃん…そしたらトークン出るじゃん…
こんなところでも練習不足が祟ることに。

そんなわけでSEはトップ4だったので決勝には上がれませんでしたが、8位に入れたので雷破の執政のプロモはもらえました。

決勝トーナメントにドラゴンビートダウン新旧の全龍王が1枚挿しの超かっこいいデッキがいました。ああいうの組んでみたい!

今日のリスト
赤単t緑
土地:20
10:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《奔放の神殿/Temple of Abandon》

クリーチャー:16
1:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
2:《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》←トレカでは1枚追加
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
3:《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
2:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》

呪文:24
3:《乱撃斬/Wild Slash》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strikes》
4:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
4:《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1:《弧状の稲妻/Arc Lightning》→トレカではサイドボードへ
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》

サイドボード
3:《巻き添え被害/Collateral Damage》
2:《衝撃の震え/Impact Tremors》←トレカでは1枚追加
2:《洗い流す砂/Scouring Sands》
2:《焙り焼き/Roast》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
2:《炎の大魔術師の杖/Staff of the Flame Magus》→トレカでは2枚とも抜く

殴エるフさんの対戦記録で見かけたんですが、強くないですか?これ…
ちなみにこんなのです。
Repercussion / 反動 (1)(赤)(赤)
エンチャント
クリーチャーにダメージが与えられるたび、反動はそのクリーチャーのコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。

要はすべてのクリーチャーがジャッカルの仔、もしくは真火の門番、あるいは火飲みのサテュロス化するエンチャント。
発生源は反動であるところが少し異なりますが…

タイニーで強力なミジウムの迫撃砲やかがり火、唐突なる死のような全体火力が鬼のように強くなるし、本体へ撃つべき火力をクリーチャーの除去に回せるのはいいですね!
バーン戦略をとってるタイニーおっさんズルゴにとても合ってる気がするので入れます!安いし!

ただこれ自分のクリーチャーにも適用されるので使い方に気をつけなくてはなりませんが…

あと冒涜の行動や地震を擁するEDH碑出告にも入りそう。これは楽しそうなカードですね~。

FNM4/17

2015年4月18日 スタンダード
実験の都合上、開始時間に間に合わなかったので2回戦からFNMに参加しました。

使ったデッキは前回に引き続き赤単t緑を少し変えたもの。

==以下結果==

青黒ゾンビ濫用○○
いつもクールなデッキを持ち込む方。
今日のデッキも濫用でゾンビがぐるぐるするクレイジー 面白いデッキ。
1G
濫用しまくってドローやら布告やらいろいろされましたが、トークン戦略による数の暴力とドローによるライフルーズにより加速したライフ消費により、あっさり勝ち。
2G
今度は濫用ドレインからトークンへの胆汁病が飛んでくるものの、温存していた乱撃斬でターゲットにされたトークンを処理し、アタコマ3点・+1/+1、稲妻の一撃で押し込んで勝ち。

多分このデッキ、ミッドレンジ相手ならかなり強いんだろうな…という感想。

白黒赤緑ミッドレンジ○○
1G
2ターン目から出てくる魂火の大導師だとぉ!!次のトップで乱撃斬を引いたため大事に至らず、その後に出てきたラブルの打点がトークンで跳ね上がって勝ち。
2G
マナの合流点、山をキープ。しばらくスーサイドしながら相手のライフを削るがそこに出てくるサイ…
トークンで殴りかかると、運良くブロックしてくれたのでかき立てる炎で焼き払うが、再び現れる魂火の大導師。トークンを一時神々の憤怒で洗い流されるもラブルを引き、再びトークンを展開。再びサイが現れるも、アタコマ+ トークンで17点削り取って勝ち。

青黒コン対策をサイドに足してきましたが今回は出番なしでした。
今日はマリガン1回だけ。初手がよかったのもありますが、マナの合流点を初手で見たときの扱いが少しわかったような気がします。

しかしまあ、周囲の会話を聞くと大体の人は赤単対策してあるとのこと。ゲームデー明日だけど大丈夫なんだろうか…

うーん、雷破の執政プロモ欲しいぞ!!!

今日の3人EDHはまったくいいところがなかったです…無念!
火曜日スタンに行きました。

使ったデッキは赤単t緑
べっ、別にプロツアー優勝したからとかそういうんじゃないし!
前から赤単使ってたし!タッチ緑しようと思ったの先々週だし!パーツ買えてなかっただけだし!

==以下結果==

エスパーコントロール×○○
1R
マリガンスタート。さすがに解消4枚、シルムガルの嘲笑2枚出されると無理だなあ…最後のターンでディグ撃たれてしまったのが運の尽き。
2R
再びマリガンスタート。2枚の山とズルゴ、速槍、ゴブリントークン、疾駆3/1で何とか勝ち。
3R
またしてもマリガンスタート。日ごろの行いが悪いのだろうか…マリガン後順当に土地も伸び、トークンを狙う胆汁病は巻き添え被害でかわし、返しでアタコマ3点、+1/+1のモードで勝ち。

青黒コントロール××
1R
ダブマリスタート。ねえ、僕何か悪いことしたかな…クリーチャーをことごとくカウンターや除去で弾き返されて負け。
2R
マナの合流点×2のハンドをしぶしぶキープ。土地からダメージを受けつつ、稲妻の狂戦士で殴りかかるも、6点ぐらい削ったところで撃墜。光輝の泉も2連打されライフもほぼ元通り、相手が7~8マナ並び向こうが何もしていないのに自分のライフが8まで減ったところでこちらも土地が伸び始めるが、そこから引きまくる土地土地土地…勘弁してくれい。最後はシルムガルに殴られ、撃沈。

青黒信心○×○
1R
マリガンスタート。序盤は猛攻を仕掛けるが中盤から出てくる波使い、ダブル雲変化、さらに波使いに水晶オウムガイ授与と詰んだなと思ってドローしたらかき立てる炎。相手のライフもぴったり4点。
2R
トリマリスタート。ま…まあ後手だしね(震え声)。再び並ぶ波使いの群れに赤単では何も出来ず、あえなく波に飲まれる。
3R
2Rから積んでた対赤単の秘密兵器をここで使うことになるとはな!スズメバチの巣で相手の霜歩きをもじもじさせて赤住人を突っ込ませると相打ち。返しに蜂の巣に稲妻の一撃を打ち込みハチトークンを3体手に入れる。相手の土地が寝てたので3体のハチトークンにアタルカの命令を3点、+1/+1のモードで2枚打ち込んで15点ライフを削り、次のターンの頭にかき立てる炎で勝ち。

一人回ししてても思いましたがアタコマ強いですね…
普通に2マナ実質5~6点火力として使えますし、青黒コンの忌呪の発動のゲインを抑制できますし。色拘束が強くなった頭蓋割りというよりは基本3点、+1/+1のモードで使うことが多く、とんでもない爆発力を持ってました。

メイン有利とはいえ、サイドに青黒コン対策を巻き添え被害しか積んでなかったのは反省点。あと1~2枚ぐらいは青黒コン用に何か枠を割こうと思います。
プロツアーで優勝した赤単が積んでた凱旋の間はどうなんでしょうか?おそらく悲哀まみれ対策なのでしょうが、個人的にはテンポが遅くなりそうであまり好きではないのですよね…しかも+1/+1程度ではほとんどが悲哀まみれを回避できませんし。
凱旋の間を入れるなら前哨地の包囲を積んだほうが強そうな気が…
まだまだ要調整ですね…

あと緑タッチしたからこれまで使ってた赤単とキープの基準が変わってきて少々戸惑いましたね。ここは要練習です。毎回マリガンしてましたが、マリガンしなくて良かった場面も多分あったと思います。キープ基準もいろいろ試してみないといけませんね。

終わった後はいつものようにEDH。
ヘイトコントロールの重要さを再確認しました。
漁夫の利とられると悔しい!!!

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