たまにはEDHでも

今回はここ3か月ぐらい回してるディミーアのギルドマスターの新しい方、ラザーヴが統率者です。
リストは以下
統率者:《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》

土地:34
《島/Island》:7
《沼/Swamp》:5
《トレイリア西部/Tolaria West》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《地底の大河/Underground River》
《ハリマーの深み/Halimar Depths》
《統率の塔/Command Tower》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
《窪み渓谷/Sunken Hollow》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《湿った墓/Watery Grave》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《反射池/Reflecting Pool》
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

クリーチャー:18
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《概念泥棒/Notion Thief》
《影武者/Body Double》
《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
《川のケルピー/River Kelpie》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《トリスケリオン/Triskelion》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》

インスタント:17
《否定の契約/Pact of Negation》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《白鳥の歌/Swan Song》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《否認/Negate》
《対抗呪文/Counterspell》
《現実変容/Reality Shift》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
《心理的打撃/Psychic Strike》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《残忍な切断/Murderous Cut》
《Force of Will》

ソーサリー:10
《思案/Ponder》
《血の署名/Sign in Blood》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《意外な授かり物/Windfall》
《苦々しい試練/Bitter Ordeal》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
《骨読み/Read the Bones》
《滅び/Damnation》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《袖の下/Bribery》

エンチャント:4
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《不快な消耗/Vile Consumption》
《精神力/Mind Over Matter》

アーティファクト:14
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《星のコンパス/Star Compass》
《精神クランク/Mindcrank》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《オパールのモックス/Mox Opal》

プレインズウォーカー:2
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》


最新のはここを参照
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/977968/

知ってる人が大半だと思いますが、ラザーヴがどんなクリーチャーかというと…
Lazav, Dimir Mastermind / ディミーアの黒幕ラザーヴ (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を得ることを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。
3/3

簡単に言うと、相手の墓地にクリーチャーが落ちるとそれに変身するぜ!ってカードですね。しかも重要なのがクローンやその亜種たちとは違い、名前はラザーヴのまま。呪禁と変身能力もそのままというところです。
名前を維持するので、伝説のクリーチャーをコピーした後、リアニしても対消滅することがありません。
また、変身能力を維持できるのでより強いクリーチャーが墓地に落ちるたびに、そちらに乗り換えることができるのが強みです。
あと呪禁の維持もかなり強いです。破壊不能とか得てしまった日には大暴れします。ただクリーチャーは少ないので布告除去にだけは気を付けましょうね。

無限ルートは…
・血の長の昇天かギルド魔道士+精神クランクでブラッドクランク
ライフを1点失うか、カードが1枚墓地に落ちた時点で無限ライフルーズか無限ライブラリーアウト

・サクリ台(臓物の予見者か狂気の祭壇)+黒ミケウス+川のケルピーで無限頑強ドロー
フィニッシュは偏執狂でセルフライブラリーアウトか、精神力か朽ちゆくインプでコジレックを捨てれば墓地ストームを無限に稼げるので苦々しい試練で無限ライブラリーアウト

・あざみ、アルカニス、もしくは寺院の鐘+精神力で無限ドロー(フィニッシュは上記と同じ)(寺院の鐘なら無限ライブラリーアウトまで行ける)。

・トリスケリオン+黒ミケウスで無限ダメージ


基本的にはWindfall系で相手の墓地にカードを叩き落とし、ラザーヴを大型化(パワー6以上、回避能力があるとなお良い)させてジェネラルダメージを狙うか、コンボパーツを集めて上記コンボを狙うかになります。昇天は貼るとこちらが狙われるので、マナクリプトや古えの墳墓などのダメランを出してる対戦相手がいるときに出せると、安定してカウンターがのせられます。
手札がころころ変わるので相手からしたら結構やりづらいと思われます。やりすぎるとかなりヘイトを買うので様子を見ながらやりましょう。

またラザーヴをジェネラルにする最大の利点は黒がらみの手軽な勝ち手段であるウーズコンボを抑制できる点です。通常ウーズコンボは生き埋めで壊死のウーズ、Phyrexian Devourer、トリスケリオンなどを墓地に落とし、ウーズを釣り上げて無限コンボに入りますが、ラザーヴは墓地に落ちたことに反応するので、ウーズに変身してやると、このコンボを横取りすることができます。もちろんライブラリー内のマナコストに気を配る必要はありますが。

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