今日は深夜プレリリースに出るためにショップに行ったのですが、いつの間にかタイニー人口が増えてました。
私も先日構築したオレスコスの王、ブリマーズで参戦してきました!

相手してもらったのは沈黙の大嵐、シュー・ユンとメリーキ・リ・ベリットでした。


相手してもらったシュー・ユンはクロック・パーミッション型のデッキでした。
相手はクリーチャー1体1体がかなり強力で、真の名の宿敵やミラディンの十字軍、カマキリの乗り手、聖トラフトの霊なんかに戦争と平和の剣がつくと手が付けられませんね…

こちらが早く展開できれば物量差で押し切れますが、忌むべきもののかがり火まで積んでいたので、全体強化が引けてないとこのデッキはつらいですね。
シュー・ユンの二段攻撃も強力でわりと一撃で8~10点持っていかれるのはかなり凶悪でした。

あとは万力鎖も入っていて、これがまた強力でした。相手の方が言うようにこの環境は装備品がかなり強力だそうなので、勉強になりました。あとタフネスが2あがるのが地味に強かったですね…


メリーキの方はガチガチのエスパーコントロールでした。
いつもトリココンつかっている方でコントロールのプレイングが非常にうまい方なのですが、タイニー・リーダーズでもわからされました…
コントロールやりづらい環境かと思ってましたが、全くそんなことは無かったですね。
スフィンクスの啓示と白の太陽の頂点強かったです。よくよく考えたら白の太陽の頂点って唱えたらライブラリーに戻るんですよね~。自分も入れよう。
ライフが25スタートなのもコントロールにとっては追い風とのことでした。
時間の都合で1戦しかできなかったので、もう少しやってみたかったなあ…

相手はどちらも3色でしたが、意外と色事故しないもんだなーと思いました。


こちらのデッキも回した感じ良好でした。船団の出航が特に強くて、全体強化が2~3枚戦場に出ているのがわりと普通だったので、殴るだけでクロックが10点ぐらい跳ね上がるのは非常に強かったです。特に今田の旗印は白い兵士が+2/+2されるので船団の出航や軍部政変との組み合わせがかなり強力でした。ただ、対応でブリマーズを除去されるととたんに弱くなるので過信は禁物ですね…
あと安定の精霊への挑戦。

ダールの宿営地もコンバットトリックに便利でした。見えている脅威でも案外相手からすると忘れているもので、ブロックされた時に+1/+1できるのは優秀。最後の一押しにも良かったです。稲妻などの火力を回避できるのでやはりあるのと無いのとでは違いますね。実質2マナかかるので使いづらいかなと思っていたんですが、特にマナを圧迫することなく使えていいですね。むしろ後半余ったマナをダメージに変換できるのがいい感じに思えました。

サルタリーたちもブロックされずにクロックを刻めるのはかなり便利でしたね。大きくなると手が付けられませんぜ。ダールの宿営地のP/T修正も大体これらのどっちかを対象に取ってましたし。

ダールの宿営地が強かったので激戦の戦域を試してみようかな…
Contested War Zone / 激戦の戦域
土地
クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。


気になったんですが、今日のマリガンは相手の方にあわせてやっていたのですけども、通常マリガン、もう片方はパリ式マリガンをやっていたんですよね。
タイニー・リーダーズのマリガンって通常のマリガンとパリ式マリガンどっちなんですかね?

コメント

nophoto
通りすがり
2015年3月23日22:19

>タイニー・リーダーズのマリガンって通常のマリガンとパリ式マリガンどっちなんですかね?
BMのタイニーの記事によると通常のようです。
「岡本桂多 「“タイニー”って、誰のことだ?」第1回:タイニーリーダーズ導入編」

骨災い魔
2015年3月23日22:48

>通りすがりさん
なるほど、タイニーは通常のマリガンなんですね。疑問が解けました。ありがとうございます。
それにしてもBMにもタイニーの記事が出ていたとは…

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